该服务器将用于托管多个游戏应用阿里云虚拟主机部署多个网站


谷歌云公司今天宣布了测试版的发布。游戏服务器一种管理服务,为游戏开发人员提供通常的后端服务,用于在公司云中运行他们的游戏,包括多人游戏。值得强调的是,这些不是游戏流服务器,而仅仅是为了让游戏开发人员更容易地为他们的游戏构建、扩展和管理后端服务。

服务位于阿戈内斯开源游戏服务器,一个项目google和ubisoft第
一。宣布2018年,库伯奈特集装箱编配平台。正如GoogleCloud产品经理ScottVanWoudenberg告诉我的那样,该团队还重用了安托斯,谷歌用于管理多云es集群的服务。虽然游戏服务器目前只能在Google上运行库伯奈特斯引擎,该计划是允许混合和多云支持今年晚些时候。

很多游戏公司已经建立了自己的服务器集群,所以就像在企业中一样,具备混合云功能是像这样一个工具的必备条件。Google还将使已经在游戏服务器之外使用Agones的开发人员更容易将这些服务器注册到GameServersAPI中,从而将这些服务器带入同一个托管的游戏服务器生态系统中。

正如VanWoudenberg所指出的那样,几乎每一个游戏现在都需要某种云后端,例如,对于多人功能、匹配或保持持久的游戏统计。对于独立开发者和主要游戏工作室来说是这样。理想情况下,游戏服务器将使这些公司更容易根据需要在集群上和下扩展。游戏服务器还提供A/B测试和金丝雀测试,在未来的更新中,TA将包括与OpenMatch匹配框架的集成。

要开始,开发人员仍然必须将他们的游戏服务器封装起来。VanWoudenberg说,对于那些已经使用Agones的公司来说,这是一个非常简单的练习。不过,其他人则需要更多的帮助,谷歌正在与合作伙伴合作,帮助他们解决这一问题。

Notice:Thecontentabove(includingthepicturesandvideosifany)isuploadedandpostedbyauserofNetEaseHao,whichisasocialmediaplatformandonlyprovidesinformationstorageservices.