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一,现在最著名的游戏公司,号称:暴雪出品,必属精品。
星际,WAR3,大菠萝2
/view/124736.htm
二,西木
代表作,红色警戒
/view/132475.htm
三,EA美国艺电公司
在不断收购下现在成为一家全方位的公司,有超越暴雪的趋势
游戏:FIAF足球,NBA篮球,甚至最近的命令与征服3
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四,中国的大宇公司
仙剑,风色幻想,轩辕剑等。
不过最近仙剑团队解散了。
/view/35325.htm
五,
伊苏系列
/view/249184.htm
六,工画堂,KID,KEY
日本文字类游戏公司,不详述
1.如果是笔记本主要是家用,办公和一般的基本使用的话,4G的内存足以。现在笔记本电脑的主流基本配置也多是4G,同时也可以满足常见的网络游戏如英雄联盟的需求。
2.一般来说,在你的笔记本没有安装较多的应用程序的情况下,没有多大关系,但随着你在使用过程中,不断的添加、安装应用程序,在已有内存容量不能满足应用需求时,内存的大小就会影响电脑的处理速度了。
3.当然,如果你笔记本所管理的内存允许的条件下,加大内存容量肯定会有好处的,但前提是添加的内存条在工作频率等方面必须与已有内存条兼容才行,否则不但起不到应有的效果,反而会起到反效果。
4.像游戏玩家,现在的主流大型3D游戏都会在系统配置上明确表示最低配置、推荐配置和最高配置。而现在越来越多游戏都注明最低配置要求内存4G,更有甚者例如使命召唤10要求6G的内存。所以游戏玩家的话内存最好是8G或者8G以上。而玩游戏的话应该不止玩一两个游戏,偶尔还是玩一玩其他的游戏的,因此硬盘的话选个1T容量左右机械硬盘基本上也够了。
5.像广告制作设计,可要处理大画幅型图片例如1x2m 300dpi这样的高精度海报,4G内存马上炸,标配16G起步最好。另外像3DMAX的专业软件就要视模型复杂程度而定,一般都得至少16G内存。还有一些有虚拟机需求的用户,也是起步16G,按需增加内存。所以专业设计用户的话还是不要节省预算了,最好也有8G的内存,考虑到需要存储很多设计文件,内存的话500G到1TB都是可以的,根据个人需求。
购买笔记本电脑注意事项如下:
1、坚持自己的型号,不要轻信业务员推荐的笔记本型号。
很多时候,在买笔记本电脑的时候,如果去之前选定了某款机型,一边的电脑业务员会跟你说,某某机型现在卖的不错,价格比较实惠适合你的需求等等。这时候,要是动摇了,听信了,那么,一个新的坑又出现了。有这么一句话,无利不起早,如果给推荐的机型和选的机型利润差不多的话,售货员是没必要再给强烈推荐其它机型的。因为对电脑业务员来说,工资和利润提成挂钩,两个利润一样,没必要再推荐
2、注意笔记本电脑的型号及配置差异。
大家在买笔记本电脑、谈价格的时候相信都是非常谨慎的。但是,当一切谈好,装机的时候,注意,大坑又来了。前面我们说过,同一款机型由于配置不同,价格相差非常大。前段时间,某位同学在购买笔记本电脑的时候就遇到了这种情况,以4XXX元的价格谈好了某一款性能比较不错笔记本电脑,之后将笔记本电脑抱回来之后玩LOL却很卡,经过检查才发现,他拿回来的是这款笔记本电脑不带独立显卡的低配版,市场价仅为3XXX元。所以,在买笔记本电脑谈好之后提货的时候,一定要检查下笔记本电脑的配置是否和之前是一样的。否则,掉到这坑里,你是爬不上来的。
3、不懂不要乱问会让业务员知道你不懂。
其实买笔记本电脑什么都不懂不可怕,最怕的是对笔记本电脑有一点点的了解但是又不深。例如选笔记本电脑的时候,很多同学会这样问,这机子显存多少的,我要玩XX游戏,显存太小带不了。当你问出这句话的时候,你又不知不觉的掉进了一个坑里,而且还爬不上来。大家都知道,玩游戏,显卡是很重要的一个硬件。但是,注意,显卡的性能并不是依靠显存来衡量的。举个例子:英伟达GT610,这款显卡在入门笔记本上很常见,一般显存为2G,但是性能,我笔记本电脑的9600GT显存256M,能把GT610爆出翔来,这显卡完全就是一摆设,性能约等于目前主流集成显卡,所谓2G显存,也就玩玩小网游。笔记本电脑显卡性能主要看核心。核心一般就是我们说的显卡型号,例如GT610、GT620、GT650、HD7670等等。显存更多体现在显示器的大小上,显示器越大,显存的作用猜越明显。对于以普通上网、听歌、电影、小游戏为主的同学来说,集成显卡已经完全可以满足需求。如果以大型游戏娱乐为主的话,N卡选择GT540、GT630以上的显卡,A卡建议选择6770以上的显卡。
4、别看笔记本电脑旁的标价牌(虚标)。
其实经常逛电脑城的朋友都知道,笔记本电脑旁边的标价牌完全就是打酱油的存在。价格上写着8XXX元的笔记本电脑,其市场成交价格一般也就在7000元左右。很多同学去买笔记本电脑的时候,一般都是事先有一定购买价格区间,所以免不了看笔记本电脑之前先看看价格。但是,注意,这样的行为已经落在了电脑业务员的眼睛里,动作在告诉他“我是菜鸟”,之后当你问他价格的时候,他会貌似很艰难的给你报出一个略低于标价牌价格,这时候,其实你的心里已经有一些窃喜,之后当你想再砍一砍价格的话,他会跟你说现在笔记本电脑市场有多么难做,利润多么微薄,然后开始吹嘘这款笔记本电脑多么多么好,最近卖的怎么样。最后,在你的一再努力下,他很艰难的再给你降个50-100元,你也见好就收,最后提货走人。
CSGO是PC平台的游戏,而COD主要以主机为主要市场
PC上两者都是在steam平台发售的,CSGO的玩家排名比COD高
安卓的APP市场太多了兄台?!安卓每个手机厂家都会有一个应用市场,再加上网上七七八八的,太多了。苹果比较著名的应用市场除了apple store,这个是自带的,还有海马,爱思等。apple store里面的游戏一部分是英文的,毕竟是老美的手机系统,中国的游戏大部分有,母语。但是iOS不同于安卓,它可能会缺少一些国内的应用,由于无法适配,但微信qq微博这些日常应用一个不少。安卓以360手机助手为例,360的应用应该算是手机助手里面的大咖,它收录的应用应该是所有手机助手里面最全的,该有的都有,除此之外360收录了很多用户自己制作发布的应用,这些杂牌的应用一部分也是特别好用的。总之,在国内,谷歌安卓是较为普及的,而iOS则是为美国人量身定制的,总有不适合我们的地方,用什么就看你的爱好。
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记得PS时代是受到SONY重点培养的小公司之
一。
这家公司与传统的日本游戏公司不一样,反而更接近美国PC游戏公司。开发组之前没做过主机游戏,基本是一群PC宅,《国王密令》这样的美式RPG在90年代几乎没有日本人在搞了,他们却做得下去,这游戏在美国也有一定知名度。
另一个像PC公司的地方就是技术水平,他们入行很晚,所以完全没有2D时代的包袱,一上来就完全是追着3D的潮流在走,不光是装甲核心,像XBOX上的新作,还有《九怨》这样的全3D AVG,画面都是一流大厂的水准,和TECMO有点像。
不过,水平再高也只是在日本范围。黑暗之魂的画面水平,玩过的人都知道,和欧美二流公司比还是有相当差距的。
他们的游戏难度都偏高,系统也比较奇怪,大概也是从美式RPG继承过来的特点。
Westwood Studios是一家美国游戏软件公司。由Brett
W Sperry 和 Louis Castle 在1985年创办。在他们的作品中以命令与征服(Command & Conquer)最为出名。说到实时战略就不能不说到该公司在1993年推出的计算机游戏沙丘魔堡,该作品是计算机上第一款实时战略游戏。并对以后此类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。现在部分员工还在EA LA制作《命令与征服3》,而更多员工则组成了新的公司岩石壁画(Petroglyph)。
1985年,在拉斯维加斯的一间普通家用车库,westwood工作室成立了。尽管这个略显寒酸的地方与后来拥有显赫名声的westwood公司很不相配,但westwood的确从这个地方开始了其成为全球娱乐软件开发商翘楚的发展历程。在过去的17年里,westwood已经开发了超过100款基于各种平台的互动游戏,westwood已经成为全球电脑游戏玩家耳熟能详的名字。
时间回溯到1984年,那时在同一家软件店打工的布瑞特.斯帕里和路易斯.卡斯通第一次碰面了,没有任何暗示,两人会一起合作,乃至一起改变未来的游戏业。他们这次会面为后来众多伟大游戏的面世奠定了基础:命令与征服:泰伯利亚的黎明、沙丘
2、凯兰迪亚传奇三部曲甚至把《银翼杀手》带入了电脑屏幕。在17年间,他们开发了超过20部的电脑游戏,直到今天他们的发展仍然没有任何减慢的迹象,未来,westwood仍会不断带给我们新的惊喜和期待。
westwood公司的运营框架中,核心的三个部分就是:游戏制作,网站建设以及市场营销,而在着三个领域,westwood都拥有着颇具前瞻意识和创新思想的核心领导者,布瑞特,卡斯通,斯蒂夫,劳拉..在竞争日趋恶劣的游戏业,他们引领着westwood的发展方向,指引着westwood的最终成功,对这一群人最恰当的称呼就是:暴风中的舞者.
公司历史
1985年公司成立
1993年发行沙丘魔堡II
1995年发行命令与征服(Command & Conquer)。
1996年发行命令与征服资料片红色警戒,稍后又推出其Windows版。
1998年被美商艺电收购。
1999年发行命令与征服2(Command & Conquer 2)并在短短的一周时间就卖出了1000万套。
2000年发行红色警戒
2。ARPG巨作NOX(救世传说)。
2001年发行沙丘魔堡:王权争霸(Emperor:Battle For Dune),Westwood的第一个全3D实时战略游戏。以及红色警戒2数据片尤里的复仇
2002年发行FPS游戏命令与征服:叛国者