游戏开发行业现在的发展前景如何?


年全球及中国游戏开发行业调研及市场报告据调研机构恒州诚思(YH)研究统计,年全球游戏开发市场规模约亿元,-年年复合增长率CAGR约为%,预计未来将持续保持平稳增长的态势,到年市场规模将接近亿元,未来六年CAGR为%。从核心市场看,中国游戏开发市场占据全球约%的市场份额,为全球最主要的消费市场之
一,且增速高于全球。年市场规模约亿元,-年年复合增长率约为%。随着国内企业产品开发速度加快,随着新技术和产业政策的双轮驱动,未来中国游戏开发市场将迎来发展机遇,预计到年中国游戏开发市场将增长至亿元,-年年复合增长率约为%。年美国市场规模为亿元,同期欧洲为亿元,预计未来六年,这两地区CAGR分别为%和%。全球市场主要游戏开发参与者包括任天堂、ValveCorporation、RockstarGames、美国艺电和动视暴雪等,年全球前3大生产商占有大约%的市场份额。本文调研和分析全球游戏开发发展现状及未来趋势,核心内容如下:

(1)全球市场游戏开发总体规模,按收入进行了统计分析,历史数据-年,预测数据至年。

(2)全球市场竞争格局,全球市场头部企业游戏开发市场占有率及排名,数据-年。

(3)中国市场竞争格局,中国市场头部企业游戏开发市场占有率及排名,数据-年,包括国际企业及中国本土企业。

(4)全球其他重点国家及地区游戏开发规模及需求结构。

(5)游戏开发行业产业链上游、中游及下游分析。本文主要包括如下企业:任天堂ValveCorporationRockstarGames美国艺电动视暴雪索尼育碧世嘉BioWareNaughtyDogIncSquareEnixHoldingsCo卡普空BungieInc微软BandaiNamcoEntertainmentMojangEpicGamesNexonCo2KGames腾讯本文重点关注如下国家或地区:北美市场(美国、加拿大和墨西哥)欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)南美市场(巴西等)中东及非洲按产品类型拆分,包含:

C Java其他按应用拆分,包含:电脑游戏手机游戏电视游戏其他本文正文共10章,各章节主要内容如下:第1章:游戏开发定义及分类、全球及中国市场规模、行业发展机遇、挑战、趋势及政策第2章:全球市场游戏开发头部企业,收入市场占有率及排名第3章:中国市场游戏开发头部企业,收入市场占有率及排名第4章:产业链、上游、中游和下游分析第5章:全球不同产品类型游戏开发收入及份额等第6章:全球不同应用游戏开发收入及份额等第7章:全球主要地区/国家游戏开发市场规模第8章:全球主要地区/国家游戏开发需求结构第9章:全球游戏开发头部厂商基本情况介绍,包括公司简介、游戏开发产品、收入及最新动态等第10章:报告结论1游戏开发市场综述1.1游戏开发定义及分类1.2全球游戏开发行业市场规模及预测,-.3中国游戏开发行业市场规模及预测,-.4中国在全球游戏开发市场的占比,-.5中国与全球游戏开发市场规模增速对比,-.6行业发展机遇、挑战、趋势及政策分析1.6.1游戏开发行业驱动因素及发展机遇分析1.6.2游戏开发行业阻碍因素及面临的挑战分析1.6.3游戏开发行业发展趋势分析1.6.4中国市场相关行业政策分析

说其他的,现在疫情期间,游戏行业赚的真是盆满钵满,有的游戏服务器都崩了,所以游戏开发很明显,很吃香,赚的也多,你看一个皮肤,可能贵一点,但也不是买不起,但架不住人口基数大呀,都被挣了去,所以游戏开发的薪资非常可观。我朋友的孩子不大,我推荐他去中公软件学院学游戏开发了,因为这孩子读书读不下去了,你如果年龄合适可以去优就业看看,都是培训比较好的地方

游戏开发的工资很高,待遇好。但是同样也很辛苦,加班是很常见的事情。一般游戏公司入行一年也在一万以上了。因为是开发岗位,所以也是比较灵活的,相比游戏行业其他岗位比较好转行。而且技术出身的话,向管理层靠拢也挺方便有话语权。大致就是这些了。

游戏开发也分比较多的职位,对于比较大型的游戏来说,负责美术的就可能包括场景、动作、人物等,负责程序的包括客户端开发、unity、UE4等类型,不同岗位的发展路径也是不一样的。目前全球的游戏市场发展是非常快的。根据权威机构AppAnnie的统计很明显的看到移动游戏的用户支出越来越大,在我们身边也可以很明显的发现,在王者荣耀、英雄联盟这些游戏里面,花钱买英雄、皮肤的朋友也越来越多,而且在手游中,多少人能够忍住首冲的诱惑?更不用说全球市场来,这里我就暂时不放统计数据了,近两年中国游戏出国的势头也很迅猛。比如腾讯国内的《绝地求生:刺激战场》在国外名为《PUBGMOBILE》就得到了欧美玩家的喜爱,网易的《荒野行动》则是日本APPStore的榜首。端游方面,随着《绝地求生》带来的大量Steam用户,国内玩家也开始重视版权意识,在Steam上购买游戏的也越来越多,这些都是游戏行业欣欣向荣的景象。但是,不难发现的是,现在的手游行业是被腾讯、网易两家所垄断的,其他游戏厂商能够分到的快不到一成了。这是非常可怕的,所以进手游行业,除非腾讯网易,进其他公司很容易胎死腹中,而且这两家借鉴的产品想必大家也耳熟能详了,万一你们的一款好产品被借鉴了,就很难受了。像《恋与制作人》这样的爆款也不是没有,但是将会比较难出爆款,做细分领域的机遇可能更大,比如米哈游就做《崩坏》系列,吸引二次元的用户。端游方面的话,投资人会比较少,因为时间长,回本慢,也不太适合没有经验的小公司做。对于个人而言,做手游的话,还是去一些老牌的游戏企业吧,至少产品能完整上线,对于个人以后的求职会有帮助,在大公司也有机会学到前沿一点的技术。做端游,还是去国际大厂吧,有积淀。总的来说,我看好游戏开发的前景,毕竟,英雄联盟、王者荣耀这些游戏都成为亚运会表演项目了。

其实大家都知道,游戏行业是个发展很好的产业,目前游戏公司为员工提供的福利也是非常的好,这主要体现在员工薪酬及员工工作环境这两方面。相较于传统行业,游戏从业人员的起薪与其相当,但随着工作经验的积累,游戏从业人员的工资将成倍翻翻。游戏开发行业前景怎么样?对玩游戏有兴趣是迈向游戏行业的第1步,而游戏开发,因为涉及到深入的编程方面的知识,属于高端紧缺行业。不过游戏开发程序员的入行门槛高,专业程度强,需要一定时间的专业知识积累以及实际经验积累,技术好,薪资才高,以腾讯在校园招聘中招收的游戏后台开发方向为例,它要求:具有良好的算法基础及系统分析能力;善于与他人和团队合作,富有集体荣誉感;具备良好的责任心与服务意识;熟悉LINUX/UNIX操作和开发环境,熟悉TCP/IP协议相关知识,有C/C 开发和网络编程经验。而在社招中招收的手游后台开发工程师,它的要求更高:本科及以上学历;3年以上相关工作经验;理解需求目标和实现方式,1年以上B/S产品测试经验优先;逻辑清晰,善于分析、发现、解决问题;精通Linux/Unix系统下C/C 的开发模式;精通glibc库的实现方式,熟悉常用函数的内部实现方式;熟悉游戏后台开发,了解大型网络游戏服务器开发常用设计方法;有Linux平台下内核调试、开发经验者优先;有Linux平台下用户态Hook开发经验者优先。不管是哪一点要求,都要付出大量的时间和精力学习。这也导致程序员们转行难,想转行为程序员也很难,所以竞争也小。建议大家抓紧时间投入到游戏开发的学习中来。还更新Unity引擎期每周的综合项目,项目更好地涵盖千锋游戏开发学员学到的知识点,游戏选材方面更贴近当前行情,加入目前比较火的游戏项目模块,“王者荣耀”中的攻击系统、“荒野行动"中的背包管理等。而且还有与企业零差别的管理规范。全新角度的企业工程学解析,完善的企业工程素材,项目分组式管理。企业规范的人员配置,让千锋游戏开发学生拥有真实的企业项目开发经验。