服务器系统和个人系统的区别服务器和个人电脑有什么区别呀?


一般情况下有如下不同:
1、服务器关注安全性,稳定性。对于服务器来说,数据的安全是首位的,一台服务器如果里面的数据完蛋,可能造成的后果可能是十台服务器的价值。服务器一定要稳定,因为服务器一但死机,可能客户机就全得跟着罢工。因此,高档服务器一般都使用了磁盘热备份,也叫RAID(二个或多个硬盘当一个硬盘用,里面的内容完全一致,实时同步,其中一个硬盘坏了,另一个自动顶上)。为了提高服务器的稳定性,高档服务器常常使用冗余电源系统(一台机几个电源盒,其中一个完蛋了,机器也能正常运行),双CPU(四CPU),其中一个CPU完蛋了,系统也还能跑,有的甚至有双主板等等。这种冗余式的东西可不是等于两台机的价格,因为要做自动顶上等协同设计,其价格相对个人台机是非常贵的。
2、服务器注意硬盘及容量、主板总线速度、内存容量、CPU计算速度。服务器往往是用来做数据处理、文件存储的,其机器对数据的计算速度和存储速度是非常关键的问题。故服务器多用SCSI硬盘,因为SCSI总线上能安装的硬盘比现有的IDE、SATA速度要快得多,个数要多得多。
3、服务器一般不重点考虑游戏性能,比如对3D游戏的支持等,当然,你硬要加个好的显卡上去后(如果服务器能支持那些显卡),作为高档服务器,其表现当然一般不会比一般的台机差,不过,服务器作为数据处理用,为了稳定性考虑,有些就根本没有留出外接显卡的插口,只有集成显卡(大约30%)。
4、最后,高档服务器好多设计上体积大,看起来很笨重,因为服务器这东西,没事是不去搬来搬去的,怎么对机器安全,怎么散热好就怎么搞。很多高档服务器里面有很多的风扇(一排四五个),可根据温度自动起动。

操作系统说的是能够使计算机硬件正常工作的软件它的范围很大包括pc机系统服务器系统还有专业操作系统服务器也属于操作系统但是他是用来做服务器的比如windows20032008他可以做成大型网站等等的服务器像xp就是个人计算机的系统功能较少不能做服务器但是硬件要求低。服务器操作系统与个人用户操作系统的区别:
1、性能的稳定性,服务器要比个人用户操作系统要高得多;
2、在文件管理或网络应用上,服务器能更好的发挥功效;
3、在图形及娱乐上来说,个人用户操作系统要比服务器有着更好的功效;
4、服务器操作系统的安全性及可协调性要比个人用户操作系统高。

众,它“专”的就越厉害。我先从硬件上,根据各个组件说说他们的不同:
1.CPU服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MMX,SSE,SSE ,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)
2.内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC("错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河最新超级计算机时,他的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在保证了这两条,才能再考虑别的东西。
3.硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是企业单位,里面都是保存了大量珍贵数据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到24*7不间断工作的要求。
5.显卡.除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行!