首先云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。云计算的整个运行方式很像电网,其核心思想是将大量用网络连接的计算资源统一管理和调度,构成一个计算资源池向用户按需服务,提供资源的网络。(选自百科)云游戏是基于大量数据与技术的,即使有一天谷歌把旗下的Stadia被砍掉,但对于未来游戏业来说,却提供了一个非常巨大的可能性。但目前来看,市场是不买账的,很大程度上源于对目前网络环境的担忧。在没有本地硬盘支持的情况下,仅靠网路传输达到稳定的4K 60的画面,还是非常困难的。云游戏与本地游戏相比,在消耗同等硬件性能的前提下,额外还需要对高清视频(现阶段是P和4K,将来可能是8K和16K)进行实时压缩与传输,并且所有这些运算(游戏本身 视频压缩 视频传输)都必须在0.015秒(60帧)或者0.033秒(30帧)内完成,然而这是不可能实现的。未来设备性能虽然能提升,但未来游戏对性能的需求也会同步提升,画面分辨率也会提升,而网络延迟则受到"光速"这个物理极限的限制,无法无限降低,所以云游戏总是无法很好的支撑主流游戏。总而言之,云游戏是概念化的,云游戏对于目前的游戏市场没有很强的竞争力,但在未来技术进步的加持下,对未来游戏概念的颠覆也有着举足轻重的影响。