我的世界blockdata对于全世界顶尖的科技公司而言


成年人的世界又有谁容易呢

成年人的世界又有谁容易呢,本人98年程序猿一枚,今天下午在敲代码开发的时候,项目经理过来问我,怎么样了,我说还有点没有搞完,有个参数带不过去,再调试。他一屁股坐过来就开始改我代码。(这是一个不懂代码只懂一点数据库的项目经理),然后就看我代码,说这里为什么跟其他地方不一样,这里怎么这样取值,这些就算了,说到Ajax的时候,问data是什么,type是什么,我就跟他解释,结果他一来就说,你不要管那么多,你搞一点就行了(这个时候我还忍着不说),然后我就说,你不是不知道是什么嘛,我就给你说说,结果他直接一句嘲讽:你懂的蛮多吗?我直接火气就来了,但是还没有发火,只是声音大了点,说:你不是说你不知道吗,我就告诉你啊!然后他接着又说:来你改,我看你改,(还尼玛不走开,做我位置上,还翘二郎腿)。然后我就从一边开始敲代码,做调试了。做了很久的心理自我安慰,晚上吃饭的时候,还是主动给他发信息了,结果他直接给我回一个微笑表情,这样的,我直接炸裂。朋友圈给不敢发,反正没有人认识我,就在这里发泄发泄,唉,真难受!

2更新周报2022年2月28日

1.18.2更新周报2022年2月28日
Java版1.18.2

1.18.2是Java版的一次次要更新,发布于2022年2月28日[1],加入了/placefeature命令,对标签和自定义世界生成进行了大量改动,并修复了一些漏洞。此版本不兼容1.18和1.18.1的服务端。

世界生成
自定义世界生成
在已配置结构文件中加入了biomes字段,值是一个标签。
加入了样条密度函数:一种通用的放置方块的方法,可使用户通过其表达几乎所有的使用三次样条的函数。
命令格式
/placefeature
用于在指定位置上放置一个已配置地物。
语法:/placefeature <feature> [<pos>]
feature:要放置的已配置地物的命名空间ID。
pos:地物放置的原点位置。
如未指定,默认使用~ ~ ~。

合规性要求
根据韩国游戏相关法律要求,为韩国玩家加入了计时器,用于提醒其适时休息。

调试界面
在“Chunk”一行中加入了玩家当前所处的区块在区域文件中的位置和此区域文件的文件名。

语言
加入了弗留利语。[注 1]

资源包
加入了与新合规性要求有关的pliancies.json,位于assets/[命名空间]下。

标签
加入了#fall_damage_resetting方块标签。
包含#climbable方块标签,以及甜浆果丛和蜘蛛网。
现在可以为所有在注册表(Registry)中出现的类型定义标签。在此之前,只有方块、物品、液体、实体类型、游戏事件以及函数可以定义标签。
新类型的标签在数据包中存储于其各自的文件夹中(但原版数据包尚未使用这些文件夹),这些文件夹的名称基于这些新类型在registries.json中的名称,例如:
药水标签:/data/[命名空间]/tags/potion
生物群系标签:/data/[命名空间]/tags/worldgen/biome
旧类型的标签在数据包中的存储位置尚未更改(即使它们目前使用了不符合新命名规则的复数名称)。

更改
方块
末影箱
现在不会在圣诞节期间使用圣诞礼物纹理。
生物
海豚
会更准确地选择离其最近的结构,而无论结构的类型如何。
世界生成
堡垒遗迹
稍微提高了结构边界箱的准确度,现在会更贴近结构本身的形状。

种子
数字0的种子不再按照特殊情况处理。
输入的种子前后的任何空格现在都会被去掉。
超平坦世界
将“红石俱备”预设的顶层方块高度由Y=-9提升至Y=55,以防止史莱姆生成。
更改了“水世界”预设,将原先的沙子替换成沙砾,并在基岩层上方增加了64层深板岩,以解决此预设世界中海底神殿的生成问题。
命令格式
/locate
现在可以使用命名空间ID作为参数。
现在支持标签,用#前缀与一般的ID做区分。
参数类型由结构类型(Structure Type)改为配置的结构(Configured Structure)。
例如现在可以执行像/locate village_desert或/locate shipwreck_beached这样的命令。
定位指定结构类别的旧用法现在改由定位指定标签来完成。
例如/locate village现在变成了/locate #village。
/locatebiome
现在支持标签,用#前缀与一般的ID做区分。
例如现在可以执行像/locatebiome #minecraft:has_structure/igloo这样的命令。
常规
数据包
将数据包版本由8提高到
9。
现在可在实验性数据包中添加自定义结构,即游戏现在可生成并存储由数据驱动的配置的结构。
现在可在实验性数据包中添加新结构集。
location_predicates中feature字段现在引用的是一个配置地物。
exploration_map战利品表函数中destination字段现在是一个配置地物标签ID。
exploration_map战利品表函数现在不再自动设置地图的显示名称。
现在可通过数据包对一些洞穴生成机制进行配置。
向密度函数中加入了一个新注册表(Registry)(洞穴由它们组合在一起生成)。
向噪声设置中加入了noise_router字段(同时丢失了许多标志)
详情请参阅worldgen report中的worldgen/noise_settings文件夹。
Noise Router会将数据驱动型洞穴生成机制与其余的代码部分连接起来。

内容来自Minecraft wiki

《我的世界》(Minecraft)能让玩家在看似无穷无尽的方块世界中探索、建造、战斗和玩乐

《我的世界》(Minecraft)能让玩家在看似无穷无尽的方块世界中探索、建造、战斗和玩乐。那么,在《我的世界》体验VR会怎么样呢?在本周发布在Reddit上的一个视频中,用户classified39展示了一个自定义Mod,它允许玩家使用沉浸式门户和计算机工艺,在该作中通过头部跟踪体验360虚拟场景。

最初,classified39只是想实验一种没有辅助模块/命令的生成门户的方法,但随后却演变成了一系列的想法和操作。视频是随第三篇(也是迄今的最后一篇)文章《我是否在<我的世界>中发明了VR ?》贴出的,在其中,classified39展示了他在《我的世界》内部与“VR技术”的互动。

这一令人难以置信的事情是如何做到的呢?在文章的评论中,classified39对这一疑问做出了解释:“这主要是通过一台指令计算机、一堆‘exec.async’-s 和‘data.get’-s 以及很少有人真正使用的沉浸式门户的内置功能完成的。”

要在《我的世界》中提供舒适的VR体验,还有很多工作需要做。这个实验是一个令人兴奋的起点。那么,玩家是否可以在《我的世界》中创建自己的VR工具呢?对此,classified39建议人们先熟悉特定的Minecraft mod工具。

几年前,一个独立团队发布了一个名为Vivecraft 的Mod,可以让玩家在 VR 中体验《我的世界》。2020年,Mojang整合Vivecraft 的Mod推出了该作的PSVR 版本。classified39的Mod是否也会被Mojang利用呢?Mod常常能为游戏赋予新的额外的价值。无论如何,这个Mod是很令人期待的:除了《我的世界》,它还能为许多其他游戏带来新的玩法和乐趣。

一个新 Mod 可让玩家在《我的世界》中体验 VR « 数字叙事

【《我的世界》NFT骗局 制作者卷款120万美元跑路】近期

【《我的世界》NFT骗局 制作者卷款120万美元跑路】近期,一个名为“Blockverse”的组织计划打造《我的世界》NFT服务器,玩家在该服务器中可以边玩游戏边挖NFT且玩家挖出的NFT可自由交易,进入服务器的条件是玩家必须向开发者购买相关NFT产品。

该NFT于1月24日正式开始发售,销售开启仅8分钟内, Blockverse制作的一万个NFT便被抢光,据估计,NFT制作者从中获利约120万美元,销售结束后,Blockverse网站及官方Discord频道就立刻被全部关闭,相关服务器也从来没有开启过,一位名为“illiquidassets”的用户称自己曾自掏腰包为Blockverse宣传,Blockverse承诺服务器启动后就会归还他相关资金。illiquidassets表示自己目前已经损失了近26000美元。

受此事件波及的玩家目前已创建了一个Discord频道来寻找“Blockverse”成员,一位名为“Kashx”用户宣称自己已联系到这些成员,“Blockverse”一位成员表示Blockverse的创作者无意欺骗玩家,但由于服务器启动时出现问题,玩家向他们发送许多负面信息,其中甚至包括威胁他们生命,于是,他们决定关闭所有通讯渠道。此外,服务器开发者还表示这120万美元是他们所做工作和所受威胁的应有报酬。

传统银行逐步扩大建立加密货币托管

传统银行逐步扩大建立加密货币托管
加密货币托管是银行深入研究加密货币领域的一个主要焦点。事实上,按资产管理规模计算的前100家银行中,几乎有四分之一正在开发加密货币托管解决方案,或者正在支持为数字资产提供托管服务的初创公司。
正如Cointelegraph之前报道的那样,美国、亚洲和欧洲的几家银行正在建立加密货币托管平台,作为他们初步涉足加密货币的一部分。
Blockdata认为,银行对加密货币和区块链的参与越来越多,主要有三个因素—加密货币初创公司的利润暴涨、监管的进步以及银行客户对数字资产的需求越来越大。

反向虚标了十倍的性能

反向虚标了十倍的性能,的确也算是很离谱了(CD6 960G的Datasheet里rand write写的是30k iops,实际跑出来能到300k iops)他的总写入上限大概锁在1300mb/s,这倒是符合spec,无论是4k的rand、还是128k的seq。对于960G这种超低容量的固态来说,这性能已经可以称之为:crazy。

我原本是打算写一篇文章,为什么低容量固态在寿命与性能上不占优,并以他为例分析960g这种超低容量SSD为什么差、性能差了多少,但这一下把我给彻底整不会了。

另外吐槽一点,其实random和seq并没有绝对的区别,这是一个HDD时代遗留下来的老问题了。对于ssd系统来说,无论是seq还是random,他们都是一样的,区别不过在block size上。

2正式版发布后修复的

1.18.2正式版发布后修复的

1.18前正式版的漏洞
MC-3524 — 与结构相关的生物不会在超平坦世界中生成。
MC-4533 — 流动水与水源在对角处相接时,流动水的渲染错误。
MC-53850 — 带有InvulnerableNBT标签的物品实体和经验球在受到伤害时会被移除,但计算仅在客户端一侧。
MC-70848 — 当水附近的水比它要更高时,它会看起来在向上流。
MC-72248 — 下落的沙子可以产生不可见方块。
MC-83938 — 玩家站在具有固体碰撞箱的实体(潜影贝和船)上时会判定为飞行而被踢出。
MC-94025 — 种子为0的世界不能通过“重建”选项复制。
MC-98727 — 玩家在乘船、坐矿车或骑马,并且处于上升过程中时向上跳跃会被服务器判定为飞行而被踢出。
MC-105317 — 结构方块加载时不会正确旋转实体。
MC-111082 — 玩家在未启用飞行的服务器中乘坐带有NoGravity标签的船时,会被服务器判定为飞行而被踢出。
MC-126772 — 低视距下,水下迷雾不能正常隐藏区块边缘。
MC-135989 — 玩家使用附有激流魔咒的三叉戟时,会被服务器判定为飞行而被踢出。
MC-138717 — /locate不能定位超平坦世界中的特定结构。
MC-146854 — 玩家在角落移动时会更倾向于沿X轴移动。
MC-156309 — 沿X轴运动的TNT实体与方块发生碰撞时,其运动状态没有被正确计算。
MC-165974 — 玩家从方块夹角处跳起时会朝东或西方向移动。
MC-167763 — 使用特定显卡时,失明效果在水下不起作用。
MC-179315 — 默认情况下,废弃传送门不会在超平坦世界中生成。
MC-185545 — 玩家的击退抗性仍会受到概率影响。
MC-185695 — 缠怨藤不能保证玩家免受摔落伤害。
MC-192361 — 即使要塞已生成,/locate stronghold命令也不能用于定位要塞。
MC-197128 — 如自定义生物群系使用了多个同种配置的结构地物,只有其中的一个会被生成。
MC-205232 — 玩家处于冰冻状态时,在细雪中可以看得更远。
MC-210612 — 在特定自定义世界中,/locate定位到的要塞位置上实际没有生成要塞。
MC-214289 — 滴水石锥生成时可以替换方块。
MC-216004 — 废弃矿井的原木立柱可以在滴水石锥上生成。
MC-216589 — 特定情况下,废弃矿井在生成时不会将滴水石锥替换掉。
MC-218739 — 发光浆果和发光地衣的生成过程不使光照跨区块更新。
MC-223834 — 钟乳石可以穿过非完整(非固体)方块形成石笋。
MC-226359 — Unicode的零宽不连字(Zero-Width Non-Joiner)会以“ZWNJ”方块的形式显示出来。
MC-229313 — 一些可以抵消摔落伤害的方块在特定的高度上不能保证可以保护生物。
MC-230905 — 玩家可以在特定的可以减少迷雾效果的情况下看到天空背景。
MC-232290 — 狐狸会在细雪中睡觉,即使受到伤害也不离开。
MC-232822 — 一些结构不能在超平坦世界中生成。
MC-233599 — /spreadplayers命令的maxHeight参数不支持负值。
MC-234390 — minecraft:ui.button.click声音不会在点击主菜单上的版权信息时播放。
MC-235574 — 用具有up:false方块状态的墙替换方块时,游戏崩溃。
MC-242331 — 实体的显示速度要比区块加载快。
MC-248225 — BlockPos getSquaredDistance()计算不正确。

中国的“BCD”目前已是世界头部玩家

重大利好!中国的“BCD”目前已是世界头部玩家。

昨天,中华人民共和国国务院新闻办公室召开新闻发布会,工业和信息化部总工程师、新闻发言人田玉龙称,去年一年,中国的数字经济发展进入了快车道,区块链(Blockchain)、云计算(Cloud)、大数据(Data)的发展目前处于世界第一梯队;5G移动通信技术、设备和应用在全球领先;智能手机也进入世界先进行列;数字经济的基础,集成电路、软件方面,也取得了标志性成果。

不过,虽然咱们在区块链领域是第一梯队,但多数加分还是在区块链的应用场景和规模上,各种短板还是要加以重视和弥补的,比如区块链底层技术的研发、人才的培养等等,切不可盲目自大。

反复品读&34;

反复品读&34;,让我们担心思维的可信性(可靠性、可用性、可维护性)!
Ladder of Inference(推理的阶梯)
Step
7. I take actions based on my beliefs(我根据我的信念采取行动)
Step
6. I adopt beliefs about the world(我接受关于世界的信念)
(our beliefs affect what data we select next time)
(我们的信念会影响我们下次选择的数据)
Step
5. I draw conclusion(s)(我得出结论)
Step
4. I make assumptions based on the meanings I added(我根据我添加的意义做出假设)
Step
3. I add meanings (cultural and personal)【我添加含义(文化和个人)】
Step
2. I select &34; from what I observe(我从观察中选择“数据”)
(our beliefs affect what data we select)(我们的信念会影响我们选择的数据)
Step
1. I observe &34; from experiences (much as a videotape might capture data)【我从经历中观察“数据”(就像录像带捕捉数据一样)】
(网页链接)

对于全世界顶尖的科技公司而言

对于全世界顶尖的科技公司而言,无论是美国的谷歌、亚马逊、微软等,还是中国的阿里巴巴、百度和腾讯,所谓的“ABCDEFG”已经成为标配
A是人工智能(Ai);B是区块链技术(Block Chain);C是云计算技术(Cloud);D是大数据(Big Data);E是边缘计算(Edge Computing);F是人脸分析技术(FaceID);G是5G技术(5G)
面对这些技术,华为采取的是一贯的“黑土地”策略——不做基于人工智能的应用,而是去做芯片和平台,“尽管傻一点,笨一点,但是可以持续。”
当然,芯片和平台也不止一家大的科技公司在做,华为在人工智能方面采用“全栈全场景”策略,所谓全场景,是指包括公有云、私有云、各种边缘计算、物联网行业终端以及消费类终端等部署环境;所谓全栈指的是技术功能视角,是指包括芯片、芯片使能、训练和推理框架和应用使能在内的全堆栈方案
很多所谓厉害的人,其实仅仅是因为他们一直在老老实实地做他们该做的事情而已,单看每件事情是很难看出来他们厉害在哪里的,好像还有一些偶然性,厉害是靠无数个“傻一点、笨一点”可持续努力攒出来的