魔兽世界在欧美玩家人数还是比较多的。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物。魔兽世界有着完整的历史背景时间线,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿,共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
在《魔兽》手游到来前,为了让《魔兽》也能有《炉石传说》这样现象级的成功,暴雪应该会继续分析《炉石传说》,分析这款游戏哪些地方让它在移动端取得了巨大成功。
使命召唤 主要玩家在主机上,统计玩家人数很难 玩家数量: PC正版+PC盗版+360+PS3+ONE+PS4
12年上半年的时候dota玩家在线数量开始落后于lol。
关于dota的数据不知道,但是有次看到关于lol的数据
lol玩家国内200万,国外100万。
由此推测dota玩家可能不足300万左右。
我是dota玩家orz
全球都衰落了。但仍然是世界人数排名第一的MMORPG大型网游。
主要是老玩家大部分已经休闲,只有版本更新的时候才会回来体验一下。
然后很快就AFK了,等到下个版本更新才会来看看。
新人玩家想法违背了WOW的设计理念。他们喜欢快餐化。
不希望玩游戏还得费很大力气获得收获。年轻人作为游戏的主要玩家群体。
所以游戏也在变化成快餐游戏。
所以玩家流失的数量也就会越来越大,导致恶性循环。
这也就是WOW玩家流失的原因。
总结一句话就是脑残玩家越来越多,这些人还特别喜欢给暴雪提脑残建议。
暴雪受到建议之后参考大部分人的建议,然后游戏就变得越来越脑残了。
暴雪尝试着挽回几次,但是效果都不好,会有更多的脑残玩家反映游戏玩着麻烦。
说多了跑题了。总之WOW仍然是排名第一的大型游戏。这点可以放心。
LOL虽然人数多但没有直接冲突,毕竟不是同一类型的游戏。
守望先锋也很快就能赶超LOL了。
然而这些游戏都不是一个类型,这几款游戏中的大多数玩家实际上3款游戏都在玩。
现在这个时期LOL应该是在经历WOW一样的衰退期。
WOW现在还没有任何一家公司能够制作出其替代品,
就连暴雪自己都无法撼动WOW的地位,泰坦项目初期开发已经完成。
但就是因为暴雪自己觉得不可能超越WOW所以干脆就把这个游戏项目放弃了。
WOW已经14个年头了,但是近几年仍然是不太可能有游戏能够替代他。
你好,美服的玩家,客观的讲,xbox one上的用户量稍微多一些的,特别是fps、fifa或者NBA2k系列服务器上,xbox的玩家稍微多些的。
望采纳,谢谢。
游戏主机画质虽然不是最高,但是也比普通配置的PC要好很多,主机的很多游戏PC上没有,我觉得游戏机可玩性高于PC,正版的话主机相对比PC好,主机属于中高画质不需要什么配置直接就能玩,PC如果要高画质的话配置就要好而且发热也大,主机小巧又是。
依然有相当多忠诚度较高的玩家,必经已经8年了,很多玩家从学校到社会,变化太多了,值得一提的是,现在欧美服务器人数一直都比较高,属于能抵抗住各种新游戏的冲击的经典游戏,