哦,这是通过固定对应来实现的:比如有一组2421码组“1101”它代表的十进制数就是‘7’:2+4+0+1=7;由于权值是固定的,把十进制数展开为2421码只需从高位到低位铺开凑好,遇有权值对应为“1”,没有为“0”:例如,把十进制数“5”展开:2+0+2+1=
5,即对应的2421码组为“1011”;!备注:2421码一组可以表示十进制数0~9任意一个数字;多位数计算为单位数码组串连;其余进制数首先转换为十进制数值再进行2421码变换。
权的使用,只是权值对应有值为“1”,没值为“0”罢了。
小冰
07-08-02
将各个目标文件中的各段代码进行绝对地址定位,生成跟特定平台相关的可执行文件,当然,最后还可以用objcopy生成纯二进制码,也就是去掉了文件格式信息。(生成.exe文件)
#include <stdio.h>
f(int x, int y)
{ return (y-x);
}
main( )
{ int a=
5, b=
6, c;
int f(), (*g)()=f;
printf("%d
", (*g)(a,b) );
}
插值(Interpolation),有时也称为“重置样本”,是在不生成像素的情况下增加图像像素大小的一种方法,在周围像素色彩的基础上用数学公式计算丢失像素的色彩。
“插值”最初是电脑的术语,现在引用到数码图像的处理上。即图像放大时,像素也相应地增加,增加的过程就是“插值”程序自动选择信息较好的像素作为增加的像素,而并非只使用临近的像素,所以在放大图像时,图像看上去会比较平滑、干净。不过需要说明的是插值并不能增加图像信息。通俗地讲插值的效果实际就是给一杯香浓的咖啡兑了一些白开水。
★ 常见的插值方法及其原理
1. 最临近像素插值:图像出现了马赛克和锯齿等明显走样的原因。不过最临近插值法的优点就是速度快。
2. 线性插值(Linear):线性插值速度稍微要慢一点,但效果要好不少。所以线性插值是个不错的折中办法。
3. 其他插值方法:立方插值,样条插值等等,它们的目的是试图让插值的曲线显得更平滑,为了达到这个目的,它们不得不利用到周围若干范围内的点,不过计算量显然要比前两种大许多。
在以上的基础上,有的软件还发展了更复杂的改进的插值方式譬如S-SPline、Turbo Photo等。它们的目的就是使边缘的表现更完美。
★ 评断插值结果的好坏
第一个标准:走样现象的轻重。放大图像的时候,要看边缘是否产生了锯齿,缩小图像的时候,看看是否有干扰条纹,边缘是否平顺。
第二个标准:边缘是否清晰。
height、width你是不是理解反了,这两个和我们正常的看图像的宽高不一样