首先,一个游戏要是想盈利,那么就必须要符合大众化的配置,这样才能有人来玩。其次,作为一个游戏编辑,我想说的是,现在手机的更新频率太快,就拿骁龙cpu说吧,去年出了个821,今年就出了个835,性能是以几何的倍数往上提,然而大多数人不可能为了玩一个手机游戏就专门去换更新配置的手机,所以,如果游戏厂商想赚钱,那么必须要减小硬件的压力,让游戏尽可能的能够在任意机子上运行,比方说王者荣耀。当然,题主说的像样的手机游戏也是存在的,比方说Gameloft的狂野飙车
8,那绝对是媲美主机级画质的游戏,算法以及优化那绝对是一等一的。中端机虽说能带动,但一定要把特效关掉才能流畅运行,高端机完全可以画质全开,手机烫不烫我就不清楚了。目前来说,想充分利用手机性能的游戏虽然存在,但肯定是凤毛麟角,毕竟一个游戏要考虑的地方有很多,比方说资金问题,团队是否有能力开发的问题,原始的建模,是否会有人买账等等。总而言之,要想玩一个性能全开的游戏,目前来说只是处于理论阶段,也许过个六七年可能会出现,但还是要请各位记住,手机的作用不止是玩游戏,还可以刷头条呀╮(╯▽╰)╭
利益问题。主要是手机和平板系统容易被root和越狱,越狱后各种游戏大作就会被轻松的安装和传播,开发商可能亏得血本无归。所以大多单机大作都会选择在性能更差的掌机和游戏主机平台发布。
我觉得正面回答这个问题之前,有必要侧面说一下手游和主机游戏的区别,以及掌机没有被手机取代的原因。pc同样也没有取代游戏主机。因为游戏机就是游戏机,他是专业的,就是玩游戏用的,单一性和专业性保证了它的存活。手游相对来说是更加轻量的,再投入也就是一个“肝”的水准,而掌机游戏并不是单纯的便携式可移动游戏,掌机是专门的平台,还有不少独占游戏呢。手游里面一件事一个任务让你投入几十分钟甚至几个小时会被骂惨,是设计的不合理(一般都是一下一下的累积的做,随时可停的程度)。但是掌游能轻松的做到这点,还会被夸游戏内容充实。。手游的主要收入方式是内购,是购买虚拟物品使用权。主机游戏则是购买游戏所有权。相对来说前者潜力高,但后者更赚钱。更赚钱是基于正版群众基础的,是基于封闭系统的,放在手机上,放在各种越狱root的手机上,付费下载的软件勉强回本,付费下载的非内购游戏的大作,铁定血亏。。(这点ios比安卓要强)而且,掌机游戏,无论是索还是任,你想要开发都得有授权,不然连做都不让做,更别提卖了。所以掌机游戏的质量是有底线的,最次也是个花瓶。再不济,掌机平台还有第一方游戏撑场面呢。比起来,手机游戏的开发成本就低啦,很多个人和小工作室都能做,并不是手游达不到掌游的水平,而是没人愿意砸那么多的钱,游戏厂商都是想挣更多钱的,不会有人想花更多的钱。手机游戏没有发挥硬件实力吗?也不是。几乎所有智能手机游戏都很好的利用了触屏。也有很多利用重力感应的。手机游戏要应对各种版本的系统,各种型号的机器。掌机几年一更新,手机可能一年几更新,掌机平台更稳定,开发起来更专注,优化自然更好。
作为一名二十几年的老玩家我个人认为主要还是收益问题!在安卓2.x的时代确实有一大批音画都不错的游戏,但是慢慢到了4.x很多大作厂商都无法得到相应的收益!应用商店没有统一收费标准,破解版满天飞,厂商利益无法保证,所以厂商就慢慢放弃这种开放式的平台。同样pc平台也一样,虽然steam挽回了一部分游戏厂商的心,但是高盗版率仍然让很多厂商难以承受。其次还有就是硬件基础,手机平板的标准各不相同,如果现在大力开发一个游戏以何种硬件作为最低配置?高了没人玩,低了不愿意玩,最后只能作罢,随便弄一个类似爱消除之类的凑数。最终结果就是没人能发现赚大钱的机会,所以就不会有人投大钱,为了赚钱都开发那种垃圾网游来圈钱,这就是手机游戏的大问题。