云游戏是什么电脑云游戏


云游戏是云计算的一个子类别。与电影和连续剧非常相似,游戏可以流式传输到用户的设备以播放内容。详细了解云游戏、其技术背景、优缺点以及市场上最好的云游戏提供商。相信随着技术的不断发展,云游戏或者云应用迟早会应用在生活中,我们只需要耐心等候即可。接下来和大眼仔(www.dayanzai.me)一起看看云游戏都有什么优势和缺点吧。

您之前可能听说过“在云中存储东西”这个词。它通常是指存储在个人计算机或家庭网络之外的在线存储设备上的数据。云游戏也是如此。在这里,游戏直接从云游戏提供商的数据中心流式传输。

性能密集型游戏在外部数据中心服务器上运行,因此玩家不需要自己的强大硬件。音频和视频信号通过互联网传输。玩家通过鼠标、键盘、游戏手柄或其他外围设备进行的输入通过宽带线路进行反向路由。

云游戏仍然是一项相对年轻的计算机或游戏机游戏技术,对于视频游戏玩家来说还不是一个成熟的替代方案。到目前为止,视频游戏玩家以实体或数字方式购买游戏,安装或下载游戏,并以这种方式获得永久访问权限–需要通过在线帐户(例如Steam、Origin或UbisoftConnect)进行注册。这样做的好处是可以离线玩单人游戏内容,而这在通过云流式传输游戏时通常是不可能的。

ProjectxCloud/xBoxCloud-GamingGoogleStadiaPSNowGeForceNow

通过云游戏获得流畅游戏体验的最重要先决条件是稳定的高带宽互联网连接。所需的平均数据吞吐量取决于各个游戏的要求。作为粗略的准则,最好选择高于75Mbps带宽的速率。

除了技术要求,云游戏还需要合适的硬件。这可以是台式机或笔记本电脑。还有一款游戏机,比如PlayStation4,适用于索尼的流媒体服务PSNow。智能手机或平板电脑等安卓设备也适用于远程游戏。云游戏提供商通常会指定他们支持的终端设备。

使用云游戏,您不需要高端游戏台式机或现代游戏机来以完整的图形显示游戏。这是通过流式传输游戏的主要优势,并且消除了通常麻烦的系统组件改造或必须购买新计算机的麻烦。云计算以这种方式节省了资金。

虽然由于各代游戏机的寿命较长(例如:PlayStation4:2013-2020),游戏机通常会经久耐用,但最终硬件往往会更新。只要您有良好的互联网连接,您就无需担心系统要求、驱动程序更新、兼容性问题和云游戏更新。提供者通常会处理这些方面。

一方面,您无需担心可用硬盘空间。无需检查您的硬件存储是否足够,甚至无需卸载游戏即可为新游戏腾出空间。无论存储要求有多高,当涉及到云游戏时,存储取决于提供商。

其次,玩家可以直接向提供商存储游戏和配置文件,这有助于避免丢失保存的文件。此外,只要您使用您的帐户登录,就可以在任何设备上查看游戏进度状态。

此外,游戏玩家在使用云游戏时不再局限于一个位置。假设互联网连接稳定,您可以随时随地玩游戏,而无需随身携带笔记本或游戏机。

云游戏的另一个优势是节省时间。由于游戏由提供商安装和更新,因此您无需花费任何时间下载文件或安装和更新它们。云游戏提供经典的“即插即用”体验。这种优势在大型游戏中尤为明显。

与传统游戏相比,云游戏的最大缺点是它对互联网连接的依赖。只要您的连接稳定,您就可以最大限度地体验云游戏。慢速连接可能会出现问题,因为缓慢的数据传输速率会导致卡顿、分辨率降低和渲染输入严重偏移。

Microsoft的GamePass包含大量当前游戏,并且承诺在发布时或发布后不久将包含即将到来的亮点。然而,这是个例外。例如,索尼的报价仍然相对较小。但是,它包括一系列较旧的独家游戏。谷歌Stadia或NVIDIA拥有的流媒体服务GeForceNow未能给人留下深刻印象,无论是通过可用游戏的数量还是更新。

考虑到微软和索尼都通过销售游戏(主要是独占游戏)来为他们的游戏机融资,人们或许可以粗略地预测未来将通过云游戏网站以每月倾销价格直接提供新版本的程度。

对于精通技术的游戏玩家来说,为一个用户带来简单的游戏体验是一个主要的劣势。那些喜欢使用顶级规格图形调整设置、安装修改和游戏的人可能不喜欢云游戏。

图形输出的质量受到流媒体服务提供商的限制。所有主要的云游戏提供商目前都提供1080p,即全高清。如果您的显示器或电视支持更高的图像质量,通常会降低分辨率。谷歌Stadia是一个例外:云游戏服务还支持4K分辨率,某些游戏每秒最高可达60帧,但仅限于StadiaPro计划。

但是,图形设置并不是唯一的限制。PC游戏玩家在玩云游戏时可能会错过某些自由。例如,不可能设置自己的服务器并自由定义竞争或合作交互的规则。玩家将无法创建、管理和管理Minecraft服务器。这只能通过在播放器系统上安装和启动的经典PC版本来实现。

总而言之,“Netflix游戏”目前还相当不成熟。根据提供商的不同,游戏可能需要单独购买。有些服务支持游戏下载,有些则不支持。此外,与Steam等其他平台的接口通常仅部分实现,这可能会导致错误–在最坏的情况下,会导致两次购买相同的游戏。

延迟,也称为反应时间,是考虑多人游戏时的一个重要因素。它标志着从游戏中发生的事件到对其产生可感知反应之间的时间段。延迟在行话中通常称为“ping”,以毫秒为单位用三位数字表示,或用绿色、黄色或红色条显示(类似于手机或WLAN接收)。

要获得流畅的多人游戏体验,ping值必须很低。ping受多种因素影响,例如,当同一家庭中的多个设备使用相同的连接并传输大数据包时,ping可能会很低。如果整个游戏内容首先传输到游戏玩家的计算机并且输入也需要由服务器处理,则延迟是最糟糕的。这不可避免地会影响性能,从而影响延迟。

通常,云游戏提供商可以保证低延迟。但是,实际结果取决于用户宽带连接的带宽和网络中其他设备的负载。说到延迟,大多数游戏玩家似乎都很满意。在需要提高响应速度的游戏中,延迟可能更明显,例如竞技在线射击游戏,这会影响游戏体验。需要正常速度的游戏可以通过云游戏很好地玩。

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