1、IOS的话用instruments,这个工具是mac系统自带的,语言为js脚本语言。2、android目前做功能自动化的话主要是还是uiautomator,不过要求android版本17以上;
3、框架的话可以学习下淘宝的自动化测试框架;
4、建议先学习自动化测试的原理,然后弄明白为什么要做自动化测试、它能做什么、谁来使用它、目标是什么以及它能带来什么价值;
5、关于android版本的问题,之前有讲到需要17以上的版本,没有什么公司会一个版本一个app的,一般都是做兼容,楼主应该的关注抽取什么样的测试用例去实现自动化、框架如何设计以及如何解决软件版本更新带来的维护问题。
想必楼主说的一定是韩国三棒吧
曾经接触过好几部这样的爪机:
刚买的三棒手机,只是日常的轻度使用,下的app10根手指头都能数完,外加日常拍些照片和视频,一切正常。但就是某天开始,掉电掉的厉害,满格电待机一
上午就剩10%了,发热量异常的大,赤果果的就是一暖手宝。在耗电量排行中,90%多的电量都消耗给媒体。
目前可以基本肯定,问题原因在于“媒体”扫描TF卡或自带闪存的逻辑有问题,当遇到哪怕是正常出现的,包含一丢丢错误数据的文件时,不会跳过,而是一直的
重复扫描。本该一段时间扫描一次,现在却后台一直运行,即便手工结束掉“媒体”这个服务,几分钟后还是会自动跳出来扫描。
知道问题原因,解决方法大致也就明确了:
1.捣鼓ROM
要么等三棒官方出更新,要么换大神优化修改后的ROM。
2.捣鼓TF和闪存
出厂设置一下手机,或者把数据拖出来,格一下,基本能好用几天
个人倾向于方法
一,虽然麻烦但治根,方法二只是治标,不治本
媒体服务器从字面意思上来讲就是存放媒体的一个服务器比如说专门存放图片视频相关媒体资源的服务器
你说的应该是指流媒体服务器吧.
过去人们想从网络上观看影片或收听音乐,必须先将影音档案下载至计算机储存后,才可以点选播放,不但浪费下载时间、硬盘空间,也无法满足消费者使用方便及确切的需要。
Streaming Media-中文译为「(串)流媒体」——的发展,改变了网络上影音观赏的不便。串流媒体技术系利用网络上封包传输,将数据流不断地传送至使用者计算机上;我们可以将之想象成使用自来水时,只要打开水龙头,就可以汲取所需的水资源一般。当使用者想要观赏某部影片或收听某首歌曲时,只要连上网络,点选想要的影音档案,使用者马上可以享受到影音内容,就像使用遥控器看电视一样,随选随播,非常方便。当然,前提是使用者必须事先安装播放软件才行,网络上主流的多媒体播放软件有RealPlayer、Windows Media Player、QuickTime Player三款。
影音的内容呈现当然比文字来的真实生动,但容量也比文字内容大的多,一般如果使用低传输率(单位为bps-即每秒传输位单位,低传输率系指14.4kbps~56.6kbps,通称为窄频)来传送文字内容,还不至于造成网络流太大的负荷;但若以窄频来传送影音档案,就好像把大海的水流量注入小河川一样,是不堪负荷的。由此可以了解,多媒体影音呈现需仰赖宽频网络的传递,才能达到相辅相成的效果。
中毒了,拔掉sd卡试试。要解决格卡、格机。记住清卡留备份。我不知道是什么病毒,手机杀毒没用。
媒体服务器主要是扫描各目录下的媒体文件。解决的办法是在目录下放置一个.nomedia文件。这样媒体服务器就不会扫描这个目录了。好一点的软件都会自带这个文件(比如百度)。不过有些开发者不太重视。一般发生这个情况的原因是很多有大量数据文件的应用(比如高德导航的地图数据)安装后。当然有些目录比如照片或者音乐目录就不要放这个文件了。
操作方式可以是从一些文件夹复制过来或者创建一个.nomedia空文件。
媒体服务器是下一代网络的重要设备。该设备在控制设备(软交换设备、应用服务器)的控制下,提供在IP网络上实现各种业务所需的媒体资源功能,包括业务音提供、会议、交互式应答(IVR)、通知、统一消息、高级语音业务等。在应用服务器里,使用MSML(Media Server Markup Language,一种专用于媒体服务器交互的特殊xml)向媒体服务器发送放音等命令。媒体服务器具有很好的可裁剪性,可灵活实现一种或多种功能主要功能DTMF信号的采集与解码录音通知的发送·会议不同编解码算法间的转换·自动语音合成·动态语音播放/录制音信号的产生与发送资源的维护与管理 (双烽数据中心)