主机便宜 一台能用好多年 感觉大型游戏都优化主机 虽然画质默认低频率稳定性比几万电脑还好
因为家用机对于他们就200块钱,买了个玩玩也没事,PC平台也玩的,用电脑的比主机多
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一,电脑是从单机发展来的。电脑最开始被研发不是用于网络,网络是后面加入的,或者说是电脑主动融入的。
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二,前几年,单机游戏的体验感明显高于网络游戏,网络游戏主要靠社交体现游戏的人文情怀,而电脑硬件高性能才是体现单机游戏的趣味性最理想化,个人觉得单机游戏无论是游戏性、画面感、操作上,都比网络游戏好玩。现在也一直在玩单机游戏。
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三,个人认为,国外个人英雄主义色彩浓厚,特别是年轻人是很爱玩的,也很有想法,冲劲,单机游戏可以满足他们。
这个原因比较多,我挑重要的几个来说明:
1.市场并无这方面的需求。如果你去日本的电子城,你会发现日本基本上只卖可携带式笔记本和手机,台式电脑是很少的。(对上班族而言笔记本要更方便)而笔记本的销量也并不高,因为日本的网速世界第
二,无限的覆盖范围相当广,而且流量实行包月制,手机功能也很强大,所以很多电脑能做的事手机也能做,在日本手机就基本上是一台电脑了,所以日本的电脑市场比较窄。那么电脑能拿来干啥呢?由于日本的电脑都是集成显卡但处理器十分强大,所以电脑一般只作为信息交流的辅助工具,如接收邮件,发送资料。
电脑市场如此贫瘠的日本,又怎能在网游市场上大有作为呢?
2.本土电玩业的排挤。可以说在日本电玩业就是电子娱乐的最大头并且已经在日本扎根结果了,拥有相当大的市场。那些国外网游进日本后,就会因为没有代理商,缺少日本本土资金扶持,鲜有广告宣传等原因而坐以待毙。很少有日本人愿意代理国外网游,在日本人看来,投资一款主机游戏比网游要更“安心”,毕竟市场摆在那里。所以什么LOL啊dota啊进日本就是死路一条。
3.日本街机文化盛行,日本街机历史悠久,从上世纪80年代开始起步,到今天日本的街机依旧生机勃勃,很多学生乃至上班族工作学习完后的一大娱乐活动就是去玩上几把,以此放松自己。试想一旦玩后压力得到舒缓了,回家后还会去打游戏吗?所以日本的街机间接限制了网游发展。
4.宅文化盛行,想宅的舒服,就得玩大屏幕是不是?那么一小块电脑屏幕盯着一整天有什么意思嘛。主机游戏不仅屏幕大,还可以各种姿势随便玩对不对?所以大量的日本宅男的观念里还是不怎么接受pc的
因为显卡优化原因
目前的3D游戏尤其是DX11的
对N卡的优化较多,这也为什么性能更强劲的A卡在部分游戏不如N卡出色
国内游戏对显卡优化处理不够导致要求配置高画面还很一般
有些单机游戏的开发不是针对电脑的,而是首先针对ps或者xbox这些专门的游戏,游戏产品加载游戏效果更好。之后他们被转换为电脑游戏……所以外国的单机游戏多些。
另外中国和韩国的游戏引擎不好,单机做不出好效果来。而亚洲人口密集,电脑是新近引进的,网络环境也不错。网游的受众多些。
私以为国人喜欢网游有几点原因,一个是网吧的普及,外国网吧不多,而且很贵。
一个是人的现实压力大,生活较为孤独。
还有就是电脑配置他玩不了好的单机,你看暴雪的配置还好,极品飞车简直就是烧机子……
因为电视游戏在国内不够发达啊。甚至可以说,连个正规的发展都没有,正规索尼,任天堂,微软这些主流游戏机厂商根本没有在大陆发展的计划,当前只有个人电玩店,卖些盗版游戏,破解些游戏机不是么。所以很难发展壮大。 市场不成熟也是一个问题,毕竟消费水平不如发达国家,很多人也不愿意花几百块买张游戏碟。要知道,无论ps3还是xbox什么,他们都不是靠主机赚钱,而是靠主机之后延伸出的游戏市场来赚钱的。