空间是有具体数量规定的认识对象,是有长、宽、高三维规定的空间体,是一般空间的具体存在和表现形式,是存在于具体事物之中的相对抽象事物或元实体。
空间的维度:
0维一点,没有长度。
1维是线,只有长度。
2维是一个平面,是由长度和宽度(或曲线)形成面积。
3维是2维加上高度形成体积面。是静态空间
4维是有长、宽、高,再加上一条时间轴。是动态空间
(人类只能理解到4维) 后面的维度可以通过数学理论构建,但要仔细理解就很难。 在量子力学,目前仍在建立的弦理论,认为世界是11维的.
ROM:【通俗的说】就只用于安装手机软件和存放手机音乐和照片各种文件数据等。。为只读存来储,所以掉电数据不丢失。由于手机预装系统软件原因,ROM的大小一般都自比官方参数小。
例如:512M 的 ROM,实际能给用户使用的大多在300M以下。
4G 的ROM,一般国产能用2G以下。
16G 的ROM,一般在13G左右。
RAM:【通俗说法】就是手机的运行知内存,手机CPU运行软件需要处理数据和读取数据等,不同于ROM,RAM为随机存储道,掉电易失,所以不能存储音乐、照片、视频等。
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M 的空间!你小说站啊,你可以算算要多大的空间!
固定空间和可变空间:静态空间和动态空间、开敞空间和封闭空间、空间的肯定性和模糊性、虚拟空间和虚幻空间;空间形态的构思和创造:常见的基本空间形态、下沉式空间、地台式空间、凹室与外凸空间、回廊与挑台、交错、穿插空间、母子空间、共享空间。
你好!! 全球首款4D网游《树世界》客户端——3月12日昆明威豪首发. 3d就是空间的概念 也就是由xyz三个州组成的空间.而4d就是加上了时间的概念。从而时间与空间想结合就成了所谓的4d空间 树世界里面采用了真实的时间系统 人物角色会随着 真实的时间变化而变化 也就是说你今天创建了一个人物,那么他不管你上不上线 都会开始慢慢变老直到死去. 其实,在早期的欧美经典RPG游戏<神鬼寓言>中就已经出现了4D的原始概念,比如,主角会随着时间的流逝,脸上会出现皱纹,当然这是非常原始的概念了. 当初,在这个游戏制作初期,曾经试图加入很多具有4D的时间概念,比如,大自然中的树木,会从小苗逐渐长成参天大树,如果你离开家乡很久了,随着战争的扩大和自然的变化,当你多年后再回到家乡,你很可能再也找不到自己的家乡(如果出现村庄被毁灭的话),也很可能,阔别多年的老乡会认不出你,游戏中会有很多变数,但是最后,由于硬件和技术条件的限制,这些概念没有最终在游戏中实现. 但是,后来在PC上推出的<神鬼寓言:失落之章>表现还是不俗的.就是由于它出色的系统设定,从而加入了欧美经典RPG游戏的行列. 随着PS3家用游戏主机的推出,我们很快就会领略真正的用4D技术研发的4D大型游戏, 据PS3开发人员讲,PS3上将推出4D制作的游戏,但是也对于PC玩家而言却是个遗憾的事情,因为,一旦PS3上推出4D制作的游戏,限于PC有限的机能,那么就标志着第一次家用游戏主机的游戏实际画面将完全超越PC平台,这些4D游戏将无法移植到PC上,因此,在PS3上推出4D游戏,将标志着家用游戏主机彻底与PC分道扬镳。 不过,PC平台上的游戏也在不断改进,比如,最近即将推出的》地狱 之门:伦敦》将第一次使用directx 10的物理渲染技术,这连目前欧美顶级大作《上古卷轴4》都没有赶上使用该项技术。 题外话: 除了我们我们刚刚说的4D的概念,还有5D的概念:(目前只是纯粹的概念)。 我们都知道,静态空间分为基本单位 点 ,之后 点 构成 平面(也就是2D中文就是2维空间),无数的 平面 构成 我们所看到的有立体感的 空间与物品(也就是3D,3维空间)。 上面所说的只是静态的,现实中我们的行为可以想象成电影胶片,而这些胶片上印射的图像就是一个静态的空间(3D空间),时间 就如同放电影的 播放器,推动着静态空间运动。所以说4D空间就是我们实际生活的空间。 5D空间的形态(只是一种猜想),你可以想象我们的4D空间为一个无限延伸的隧道,而无数的4D空间构成了这个空间。为什么会有那么多4D空间?我们可以想象4D空间向树一样生长,不断的出现分叉。分叉点可以说成命运的转折点,而造成分叉的原因,可能是5D空间内部造成的,可以说对我们而言5D空间的意识体差不多就=神。 谢谢!!