大家肯定都玩过各式各样的游戏,如今主流游戏都在线上进行,那么这些游戏都是通过游戏服务器运作的。在互联网的每个角落,都有一定数量的服务器在不停地运行着。游戏服务器则是互联网中非常重要的一种服务器,它能够为大量用户提供在线游戏及社交服务。
一般来说,游戏服务器是由一堆服务器群组成的。常见的游戏服务器包括物理服务器和虚拟服务器,都是通过一些特定的硬件和软件进行连接的。不同的游戏服务器的形状和构成也会因应需求而有所不同。
物理服务器是一种实体的设备,通常需要摆放在服务器房里。这类服务器采用的是高性能的处理器、大容量的内存、固态硬盘和显卡等硬件设备。数据的读写速度较高,网游玩家会透过游戏客户端与服务器通过网络(例如互联网)进行沟通互动的。各家的服务器不一样,物理服务器通常是由一个单独的设备构成,只需要网络连接,就能够与大量的玩家建立起稳定的互动关系。
虚拟服务器则是在一台物理服务器上,划分出多个不同的虚拟空间作为独立的服务器使用。虚拟机不仅可以提供大量的在线处理能力和存储空间,也能够通过在同一台服务器上增加多个虚拟服务器来降低服务器运维成本。在同一台服务器上运行了许多虚拟主机之后,不同的虚拟主机之间是互相独立的,你的应用程序就会透过网络使用服务器的物理资源,例如虚拟CPU、虚拟硬盘、虚拟网路等等。
游戏服务器是在线游戏中最为核心的一部分,它不仅为游戏玩家提供最基础的游戏支援服务,同时也需要承担着较高的运算负荷。游戏服务器的主要功用一般包括以下几个方面。
游戏完整的数据和玩家的数据都需要在服务器端进行存储,常见的数据包括游戏角色数据、任务记录、交易日志等等重要的信息。游戏服务器需要提供稳定的存储和读取能力,还需要提供某种是否公平的联机竞赛。
游戏服务器需要对在线玩家的交互以及游戏的逻辑进行计算。每个玩家在不同的时间、不同的地点进行的操作都需要进行实时的计算。当有玩家登陆游戏时,游戏服务器会在后台分配出一个属于该玩家的数据空间,可以随时查询和修改。
游戏服务器需要提供网络通讯的支持能力,共同配合游戏客户端进行交互。进入游戏时,玩家会选择进入某个服务器,每个服务器有不同的玩家量,主要是根据这一点分流。所以在服务器不同的客户端下,玩家进行的交流信息就可能会因为不同的游戏服务器数量和性能的不同而受到影响。也就是说,一个好的游戏服务器极大地降低了游戏玩家之间的通讯延迟,提供更加稳定的联机体验。
一些线上游戏,例如网页游戏、端游,为了照顾到绝大多数玩家的需求,一般都会有严格的游戏规则和举报机制。游戏管理员使用后台系统,可以实时监控整个游戏的进程和玩家活动,并且及时根据游戏中出现的违规行为进行处理。游戏服务器需要实时审查所有游戏中的内容并发挥其力量,防止其他玩家的举报和扰乱游戏的秩序。
总之,游戏服务器完全是无形之中支撑着线上游戏,如果没有它的支持,玩家在线上就无法愉快地畅游游戏世界。