最好是可以用上高硬防的服务器,因为你做更多措施.缩短syn半连接的time out时间
4.及时更新系统补丁
5.还有加上防火墙 等等
有条件的话.限制同时打开的syn半连接数目 3防流量攻击的话。有以下几种方法:
1.关闭不必要的服务
2,有时候也是防不住流量攻击的
游戏服务器只要流量大了 100M共享的带宽肯定不够用 除非你买独享的带宽 不过 价格太贵了· DDOS攻击基本是防不了的·你能做的就是打好补丁 装好防火墙 尽量减少其他可被黑客利用的漏洞 服务器就别用WINDOWS了 换LINUX吧
用户在防火墙日志中发现大量的DNS缓存攻击记录这是电信搞鬼,强制性推广广告以扭转盈利下滑的局面,所以被检测为DNS缓存投毒在DOS下键入ipconfig/flushdns命令清除DNS缓存恶意程序修改你电脑上DNS缓存中的内容,一是让你不能正常上网,比如把的IP地址修改为127.0.0.1,这样无论如何也不能找到新浪网了,二是将某些恶意IP地址放进DNS缓存,比如把对应的IP地址修改为恶意网站地址,当你在地址栏输入的时候,访问的却是恶意网站。由于操作系统在进行DNS解析的时候首先查询DNS缓存,如果在缓存中能查到,就不会再找DNS服务器了。这样一旦dns缓存被修改,你去修改DNS服务器之类的网络参数也是无效的。用IPCONFIG/displaydns命令栏查看当前dns缓存里的内容。用ipconfig/flushdns命令刷新dns缓存中的内容。若要防止dns缓存攻击,应禁用dns缓存,方法:禁用客户端DNS缓存
1.启动注册表编辑器(Regedit)。
2.在注册表项中HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesDnscacheParameters3.第一行(默认)。键入
1,然后单击确定。
4.退出注册表编辑器。
1、攻击成本低
针对游戏行业的攻击成本非常的低,防御成本却很高,攻防两端极度不平衡。随着攻击方的打法越来越复杂、攻击点越来越多,基本的静态防护策略无法达到较好的效果,也就加剧了这种不平衡。
2、游戏生命周期短
我们都知道一款游戏火了一段时间可能就会慢慢淡化了,如果在游戏刚火的时候遭到DDOS攻击,那这个游戏很有可能就宣布“死亡”了前期开发投入的成本也将血本无归。所以黑客就是看中了这一点,只要发起攻击,游戏公司一定会赶紧给“保护费”,敲诈勒索的成功率更高。
3、游戏服务器需要24小时在线
游戏行业服务器都是7*24小时在线的,就算要更新维护最多可能就一个星期一次,而且是选在凌晨的那几个小时。一旦遭到DDOS攻击两三天的话,游戏玩家将会大幅度下降,后期再想拉回玩家非常困难。
4、游戏行业竞争太大