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C语言开发服务器可以说是一件非常困难和辛苦的事情。第一你需要对网络编程非常熟悉,因为服务器需要通过网络进行访问,它必须架构在网络协议上,然后你需要对网络协议和相关的程序设计接口非常了解,比如socket编程、http协议及其编程接口等,然后你还要使用多线程,因为服务器不可避免地要同时接受多个访问请求。综上,用C语言开发服务器需要以上技术。

你自己说的太含糊了。游戏服务端。仅这两个词只是能说明你要求的服务器并发量要大,此外可能会有一个游戏引擎。

具体的你用的是什么游戏类型。需要什么样的引擎。以及是否是网网游戏,或者是FLASH做的RPG游戏都没有说。所以很难给出一个具体的框架与协议。

不过简单的说,python做游戏服务器足够,以前有人用python做过魔兽世界的游戏服务器,做过EVE的客户端。通常来讲,会使用一个内存数据库,一组关系型数据库。还有几套应用系统,比如交易系统,副本系统,对话系统,用户管理系统,支付系统系统。

都是相互独立的,与游戏引擎关系不大。要用的技术挺复杂的。主要是网络,安全,进程管理,C语言接口,数据库,图像处理,分布式管理等。



3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戏引擎使用经验。游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。几乎现在任何游戏都有其客户端,用来连接服务端而为玩家服务。服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术,比如要修改某个NPC的参数,重加载后,在游戏内立刻体现出来。

利用Python自带的包可以建立简单的web服务器。在DOS里cd到准备做服务器根目录的路径下,输入命令:python-mWeb服务器模块[端口号,默认]例如:python-mSimpleHTTPServer然后就可以在浏览器中输入localhost:端口号/路径来访问服务器资源。