在国内游戏版号“一号难求”的当下,不少开发者将目光投向了海外市场。但对于小型游戏公司和独立游戏开发者来说,要独立制作一款面向海外市场的游戏,从开发到运营和推广,都面临着各种挑战。
今晚8点,Unity官方B站直播《出海神器——UnityUGS实战分享》,给大家带来“一站式”的出海解决方案——UGS(UnityGamingServices),帮助大家顺利出海!
MultiplyerSuite:涵盖了Unity网络代码开发(Netcode)、对战匹配(Matchmaker)、游戏服务器管理(Multiplay)、游戏大厅(Lobby)、P2P网络中继(Relay)等一整套的多人联网游戏开发服务
这些服务都跟Unity引擎紧密集成,Unity开发者无需再额外去学习复杂的服务器端开发和运维管理技术,即可在游戏内实现这些丰富的功能,并在全球范围内发行和运营。
这次的直播,我们将为大家详细介绍这些UGS的最新服务,并且请来了我们社区里面的开发者,来自深圳创梦天地公司(代表作品:《梦幻花园》《全球行动》《小动物之星》等)的开发大拿,给大家分享几个游戏开发中的实用场景,如何通过UGS的服务去快速实现,这些场景包括:
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