每个服务器的承载用户都是有限的,所以要用多个服务器,划区是服务商能更好的管理
众所周知网络游戏要有一个庞大的服务器支撑,其背后所需要的人力财力,运营成本和维护成本是很高的。但是网游本就是在这种延续性的状态下盈利。
反观单机游戏,玩家是一次性付费购买整个游戏,现在单机游戏通常也带有线上模式并且游玩人数并不少(例如gta5,怪物猎人,极品飞车等)。
还有弱弱的问一句,有人要一起玩枪火游侠吗,没有的话我等等再来问一次
就是在服务器上的游戏程序,我们所有的角色资料都由服务器端控制,而我们自己机上的叫客户端,用来与服务器端联系并显示各种动作
服务器端上是没有像客户端这样的美术资源的,它们只是在运行一些数据,然后向客户端发送一些数据代码,客户端接到数据后从本地机器调出相应的美术资源(各种动作和地图)并在客户端显示出来
由于服务器端没有美术资源,所以程序大小不会太大,但它本身是一个宠大的数据库,而且要响应成百上千个客户端发来的数据,所以对网络和机器性能要求较高
如果有了服务器端的程序,自己架设一个服务器就可以成为“私服”
私服是非法的,非法架设私服是侵犯游戏知识产权,故要承担法律责任
服务器按 网络运营商 而定。比如说 1区 是电信 2区是网通 3区是联通。 在里面的 1区的 什么什么 小区。 那个就可以随便了。 先看 大区 然后选服务器。 大区看你的线路。 网通还是电信 然后 里面的 就随便了。 看名字好听就可以了。
客户端,就是比如说你是玩家,你就是客户端,一个服务器,可以分配给很多的客户端,上传下载数据。游戏服务器,就是你把游戏的数据传送到服务器,服务器再发回数据。服务器就是满足客户的需求。比如我要一个软件,我发给服务器,说我要某某程序,服务器相应我的请求,回传数据。知道么,服务器是为客户端服务的。