网页设计——网站是企业向用户和网民提供信息(包括产品和服务)的一种方式,是企业开展电子商务的基础设施和信息平台,离开网站(或者只是利用第三方网站)去谈电子商务是不可能的。企业的网址被称为“网络商标”,也是企业无形资产的组成部分,而网站是INTERNET上宣传和反映企业形象和文化的重要窗口。
网页设计与平面设计的异同
设计传达的方式
传统的平面设计讲究页面构图、版式布局、空间表现等,而网页设计也适用这些要素。
网页设计与传统平面设计在视觉传达方面很大的相似点,但是在技术方面又是有很大的区别。
网页设计是传统平面设计的视觉传达效果运用和网路技术的结合,所以可以说网页设计综合了平面设计艺术和网路技术。
网页设计的重要特色就是动静结合,这点在平面设计裏是无法实现的。
处理的差别
传统平面设计的作品大多是以印刷的平面形式表现;而网页设计作品则是透过显示器表现,并且在传输的过程中受到网路频宽的限制。
普通印刷是按照色素的减法原理进行的,设计时的颜色模式为 CMYK ,而电脑的显示器的色彩原理则是以色光合成加法原理进行的,是 RGB 模式,使用同样的颜色,但是在不同的颜色模式下,显示的效果是会有色差的。
因为受到网路频宽的限制,网页设计中的图像处理也不同於平面设计,为了加快下载速度,在保持图像质量的前提下我们要尽可能的缩小其档案大小,而不像平面设计那样为了追求图像的质量而不管其文件大小。
作为一名合格的网页设计师,在处理网路图形时,应做到在保持图像清晰的前提下,尽可能缩小图片的档案大小。
网页的构图布局与平面构图布局有著很大的相似之处,但是因为技术的局限,网页构图远不如平面设计那样挥洒自如。
在平面设计中想把某一物件放置到某一位置的时候只需要简单的拖曳就可以完成。
但是在网页设计中想对某一物件进行定位的话就必须有 HTML 语言的支援才行。
所以在进行网页设计的时候,除了要有好的创意,还应该考虑到技术上的可行性。
网页的构图与传统的平面构图最大的区别就是技术的可行性。
在进行网页设计时必需时时提醒自己,所设计的作品最终会通过网路传输到用户端,经过下载,再用浏览器浏览,作品将受到频宽和显示器的限制。
而且,所有网页的后端语言都是以 HTML 为基础,辅以 JavaScript 或 VBScript 编写的程式,有些动态特效实现起来会有较大的难度。
所以,网页设计人员在构思创意时,要考虑到技术上是否能实现。
如果一味地追求视觉效果的创意,而忽略技术上的限制,顾此失彼,再好的构思也只好放弃。
ㄞ鄏b网页设计中实现的创意,对网页设计构图来说是毫无价值的。
功能的不同
传统平面的设计作品是以向人们传达某种资讯或诉求为目的。而网页设计网页的设计必须是配合网站的内容设计,而不是单纯地只为表现艺术而设计。
除了拥有平面设计作品的功能以外,还有重要的引导和连接功能,也就是网页具有很强的可操作性和互动性。
网页设计与传统的平面设计最大的区别就是网页的可操作性。
网页的可操作性是通过页面间的链结实现的。
所谓链结结构就是指网页页面间的相互链结关系。
选择适当的链结结构,对整个网站的各个页面设计将有很大的引导作用。
若链结的结构使用不良的话,会使得重要的资讯不能让访问者获取,这将违背了网站设计者的初衷。
在制作一个网站的时候会有一个名为 index.html 的页面,我们一般把它称为 “首页” 。
一般在浏览网站的时候,在浏览器的位址栏裏输入网址后,直接打开的就是档名为 index.html 的页面,它的作用就与书本的目录相同。
大家应该都有在书上找资料的经验,一般来说我们都会打开书的目录来查寻资料位置,以便较快找到资料。
同理,如果把我们的网站看成是一本书的话,那麼 “首页” 就是书的目录,它的作用就是使我们尽快的找到自己想找的资讯。
而很多人在设计网站的时候做出来的网站是很漂亮,但却让访问的人无从下手来进行浏览。
想从这个网站裏找到自己有兴趣的内容却怎麼也找不到,虽然说这个网站裏有这些内容,但就是找不到或者找起来很麻烦。
这就说明了引导性和可操作性的重要。
首先,网页设计师一门很专业的课程,需要长时间去学习培训以及锻炼才行。上面所说的什么网页制作软件 都是胡扯,Dreamweaver,FLASH ,PHOTOSHOP, Fireworks这些软件固然你要懂,但网页设计真正技术在于编程,高手做网页是不用软件,直接用记事本写就可以 网页分动态和静态网页,现在的技术100%都是动态技术,如果你想光靠几个所谓的网页制作软件混饭吃那你就大错特错,真正的核心在于编程,掌握多语言的编程是很关键,因为不同网站用到的编程技术不同,你要成为一个专业的网页编程员需要下很大的苦功,积累相当丰富的经验。举个简单的例子政府网站的构建需要用到jsp技术,而普通的网页用asp或php技术,当一个政府网站被攻击需要你打补丁,需要你维护时候这些都是需要很专业的技术 其次网页设计分前台设计和后台设计,前台设计需要美术功底,需要经验,需要熟悉掌握动画以及图片处理技术,而不是一般的玩一玩。后台设计就纯粹的编程技术,上面所说的。 再次业余爱好和自己的饭碗不同,如果你是业余爱好,你可以不用掌握先进的编程技术,甚至你还会感觉编程做网站很有趣,但是当你把它作为自己谋生行业时候就不同了,别人懂的自己要懂,别人不懂的技术自己也要懂,不然你就会被市场淘汰 最后,网页制作是一个团队的事情,而并非一个人可以做到,如果你说你技术很高强可以一个完成的网站,那个网站绝对是一些小屁孩的网站。大型的网站制作需要分期实现功能,一个网站分析书用了100多页纸你见过没有。团队合作才是构站的核心,各人负责功能不同,分工合作才能快速高效率成功构建网站。 如果你想在网页设计里面出色干下去,首先要坚定的是你的信心,技术员都是很累很辛苦,工作压力大。其次还要锻炼好你自己技术,提高自己竞争能力才是硬道理,祝你好运
网页设计需要学习的软件有Dreamweaver、Flash和Fireworks等。此外还需要学习网站综合制作,包括网站架构、规划,网页综合制作方法、实例网站制作等。
网页设计需要学习的软件有Dreamweaver、Flash和Fireworks等。此外还需要学习网站综合制作。
Dreamweaver:是最通用的网页设计工具,Web站点开发的中心环节。通过与其它群组产品的配合使用,以及众多第三方支持,可轻松完成静态或动态网站的构建。学习HTML语言规范,网站构建,网页制作(表格,表单,图片,文字,图层,媒体,链接与控制,CSS格式)。
Flash:是一款失量动画设计软件,为平面动画开发标准,全球客户端拥有10亿用户支持率。学习帧动画制作,原件制作,文字与图像在Flash中的处理,变形/蒙版/层动画等,声音/视频控制,网页发布。
Fireworks:是一款优秀的网页图形图像设计软件,它将图形设计与最终的页面开发紧密的联系了在一起,与Dreamweaver的紧密结合,更使其成为网页设计师的必备工具。学习图像处理,图形设计,网页图像发布,网页GIF动画图片制作。
网页综合制作:网站架构、规划,网页综合制作方法、实例网站制作等。
把文字、图片、多媒体资源编辑成一种特别的格式文件,并把这些文件组织起来供别人浏览,就叫网页设计。
一般网页设计都包含哪些内容?网页设计的字体颜色、内容有哪些要求?是否做网页设计还要考虑到用户体验等因素?
一方面是纯网站本身的设计比如文字排版,图片制作,平面设计,三维立体设计,静态无声图文,动态有声影像等;另一方面是网站的延伸设计,包括网站的主题定位和浏览群的定位,智能交互,制作策划,形象包装,宣传营销等等。
网站设计与网站制作。我们说网站“设计”而不是网站“制作”,它们的区别在于设计是一个思考的过程,而制作只是将思考的结果表现出来。一个成功的网站首先需要一个优秀的设计,然后辅之优秀的制作。设计是网站的核心和灵魂,一个相同的设计可以有多种制作表现的方式。
我们说的“网站”是指有确定主题和明确目的的实用性站点,不包括纯表现类或者纯文字类网站。
美工:要求会的最基本的几个软件PHOTOSHOP,FLASH,FIREWORKS 程序:要求会的语言很多,包括客户端的脚本语言和服务端的语言,客户端语言包含HTML,JAVASCRIPT,VBSCRIPT,服务端语言包括,ASP,JSP,PHP,等等。 数据库方面:用的数据库也许有很多种,我见过有用ACCESS的,也有SQLSERVER的,还有DB2,ORECLE等等。一般对于网站来说如果不是象银行这样的大规模数据交换,SQLSERVER已经足以。
1、网页设计美术设计要求,网页美术设计一般要与企业整体形象一致,要符合CI规范。要注意网页色彩、图片的应用及版面规划,保持网页的整体一致性。
2、在新技术的采用上要考虑主要目标访问群体的分布地域、年龄阶层、网络速度、阅读习惯等。
3、制定网页改版计划,如半年到一年时间进行较大规模改版等。
1、负责公司网站的页面设计及美观优化;
2、负责网站各类专题模板的设计及制作;
3、负责网站各类活动的宣传广告、标语的图片设计;
4、负责网站产品的美工设计,对交互体验有较为深入的了解;
5、对页面进行持续的优化,不断提升访问者的用户体验;
6、编写可复用的用户界面组件;
7、协同其他技术部门,做前端开发技术支持。