简单点打个比方玩cs建主机的机器就是一个服务器,其他玩家的机器就是客户端。上网,登陆的网站主机就是一个服务器,你就是客户端。
客户端通常是请求的发出端,发送请求,接受服务器传来的结果;服务器是接受客户端请求,在进行数据处理,向客户端发送相关数据。
区别服务器通常是性能好的计算机,并且具有较大的数据库和较宽的网络带宽,服务对象是多个;客户端的形式更灵活多样。
服务器端是指在服务器上处理、运算等(例如数据库,动态语言、JSP、PHP等都是在服务器商进行处理,然后返回给客户端浏览器);
客户端则是在客户端处理(例如Javascript的代码在服务器并不执行,而是原封不动地返回到浏览器,由浏览器中的JS解析引擎解析执行,但它可以跟服务器端通信)。
客户端-服务器(Client/Server)结构,简称C/S结构,是一种软件系统体系结构,由美国Borland公司最早研发,目前最流行的两大主流软件体系结构之
一,另一个是美国微软公司研发的浏览器-服务器(Browser/Server,B/S)结构。服务器端一般使用高性能的计算机,并配合Oracle、Sybase等大型数据库;客户端需要安装专门的软件。在这种结构下,可以在服务器和客户端平衡服务处理量,但因为客户端安装了专门的软件,对平台有一定限制要求,安装和维护的工作量大。
1、客户端:你打开百度首页,这个浏览器和显示的效果就属于客户端,就是用户使用的这边;
2、服务端:相对于客户端,你百度某个关键字,服务器要要查找资料,然后返回给你吧,查找的过程就是服务端程序做的事情;
3、前端:也可以理解为客户端的东西,但更多的是指代技术层面,就是开发客户端这边可见的技术,比如前端开发;
4、后端:相对于前端,更多的指后端技术,就是开发和优化服务端程序的技术。
(“客户端”就像“手机”,“服务端”就像“基站”,“前端”就像“通信工具”,“后端”就像“通信服务”,如果能理解后面的名词,就能理解区别了。)
简短的说就是 象你玩的传奇什么的网络游戏 你在自己的机器上玩网络游戏就是通过你下在客户端登陆到人家的电脑服务器里玩他开设的游戏 你的这头就是客户端
他那头就是服务端
呵呵 不知道你听没听懂啊
!
同学你好,很高兴为您解答!
客户端/服务器系统,客户伺服器是采用如下方式运行的信息传送过程:客户端计算机程序向电脑服务器发送请求。服务器接收请求,在处理请求后把信息传送给客户端。
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简单的说,服务器端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据等等.客户端可以是任意的一台电脑,只要它和服务器端存在连接,并且得到了服务器端的授权,就可以使用服务器端的服务.象现在就可以理解为百度的网站是服务器端,我们现在使用的电脑就是客户端.我们可以使用它的服务. 通常的服务器端都是服务器级的高级PC,以便多客户访问时不会造成延时甚至数据溢出.
8UFTP是中国8u研发的一个FTP工具,是国内首家研发的。分为客户端和智能扩展服务器端工具,客户端一般是客户使用的,用于上传下载文件,智能扩展服务器端工具是安装在服务器上的,这两个结合在一起可以实现在线解压缩上传下载,客户端还支持多线程上传下载,免费升级。
8UFTP智能扩展服务器端工具可以防21端口CC工具,防暴力破解FTP密码。
服务器就是提供服务的机器,客户端就是接受服务的机器。
比如说,你浏览百度的网页,你的电脑就是客户端,而百度网页所存放的机器就是服务器。你通过互联网连到百度网页服务器,才能浏览网页。
再比如说,你玩网络游戏,你的电脑还是客户端,而网络游戏程序所在的机器就是服务器,你通过互联网连到服务器那里去执行网络游戏。
上面例子里,你“浏览网页”、“网络游戏”都是作为客户端从服务器那里获得的服务。
当然你的电脑也可以作为“服务器”,当你的电脑也给别的机器提供服务的时候。比如别人从你的机器上拷贝数据,你的电脑就相当于一台文件服务器;比如你在你自己的电脑上做网页,别人通过局域网或广域网访问到了,你的电脑也就是一台网页服务器了。而那些拷文件、浏览网页的机器就成了客户端。
所以说,服务器、客户端不是绝对的概念,这只是互联网上的一种服务模型。