第PAGE*MERGEFORMAT1页共NUMPAGES*MERGEFORMAT1页编号:_____________网页游戏独家代理运营协议许可方:___________________________被许可方:___________________________签订日期:_______年______月______日许可方:________________________被许可方:________________________
一、许可方交付的最终用户端软件及服务器端软件应当没有严重的程序错误(Bug),包括但不限于以下结果:
1.对同一问题的5%以上数量的用户投诉。
2.用户无法注册、无法收费5个工作日以上。
3.由于最终用户端软件及服务器端软件的原因,游戏被迫停止运营5个工作日以上。
4.由产品本身需要获取相应权利而产生的额外费用将由许可方支付。若由此产生的纠纷由许可方负责解决,若由此给被许可方带来的损失由许可方负责赔偿。
5.以上保证是本协议的合作基础,许可方对以上约定的任何违背视为对协议本身的根本违背,被许可方有权解除本协议,并要求许可方赔偿由此带来的一切责任和损失。二
第PAGE*MERGEFORMAT1页共NUMPAGES*MERGEFORMAT1页编号:_____________网页游戏代理运营协议甲方:________________________________________________乙方:___________________________签订日期:_______年______月______日甲方:(研发公司)乙方:(运营公司)本着平等互利的原则,依据相关法律法规,甲乙双方经友好协商,就合作运营网页游戏产品《》达成如下协议:协议双方甲方:国家:地址:联系方式:法人代表:乙方:国家:地址:联系方式:法人代表:协议双方说明研发公司负责研发《》游戏的服务器端软件及技术,并享有维护上述软件的权力;研发公司有权按协议约定获得来自运营公司通过向其最终用户提供约定的服务而获得游戏收入的收益;2.3运营公司将获得研发公司的充分授权,并按照国家规定进行游戏产品的相关申报和备案工作。甲方签章:签约时间:乙方签章:签约时间:
第PAGE*MERGEFORMAT1页共NUMPAGES*MERGEFORMAT1页编号:_____________网页游戏独家代理运营协议许可方:________________________________________________被许可方:_________________________签订日期:_______年______月______日许可方:被许可方:
一.合作基础
1.许可方交付的最终用户端软件及服务器端软件应当没有严重的程序错误(Bug),包括但不限于以下结果:A对同一问题的%以上数量的用户投诉。B用户无法注册、无法收费个工作日以上。C由于最终用户端软件及服务器端软件的原因,游戏被迫停止运营个工作日以上。
2.由产品本身需要获取相应权利而产生的额外费用将由许可方支付。若由此产生的纠纷由许可方负责解决,若由此给被许可方带来的损失由许可方负责赔偿。
3.以上保证是本协议的合作基础,许可方对以上约定的任何违背视为对协议本身的根本违背,被许可方有权解除本协议,并要求许可方赔偿由此带来的一切责任和损失。
二.资料与游戏交付
1.许可方在本合同正式签署前,应当向被许
网页游戏如何运营三篇篇一:网页游戏如何运营国内网游市场中MMORPG产品一直占据着主导地位,因而MMORPG也是竞争最为激烈的网游"红海",如果缺乏雄厚的资本或者丰富的运营经验都难以在这个市场中脱颖而出。这无疑让那些觊觎网游巨额利润的企业很难找到切入网游的合适机会,但是随着近年来联合运营模式的广泛推行以及网页游戏的突然火爆,网络游戏的运营门槛被一再降低,这样就使得那些原本无力分食网游蛋糕的网站、企业甚至个人都有机会在如今的网游市场中分到一杯羹。那要如何来选择网页游戏进行运营呢?1)尽量调查该游戏的运营数据,不要仅仅看宣传和帖子,数据包括:服务器投入的成本、承载用户数量、同时在线峰值、付费用户比例、ARUP值等等2)调查开发公司的背景与实力,能否进行持续性更新与维护、是否可以保障有效的技术支持、开发团队的历史与经验、开发公司的信用与口碑等等3)观察游戏的类型,是否符合自有渠道或用户的口味,推广的成本与运维的持续投入成本,可持续性经营的时间等等4)自己能否建立从媒介、推广渠道、资料站、论坛维护、游戏管理的专业运营队伍,游戏运营和管理具有很高的专业
PAGE第PAGE*MERGEFORMAT1页共NUMPAGES*MERGEFORMAT1页编号:_____________网页游戏联合运营协议甲方:________________________________________________乙方:___________________________签订日期:_______年______月______日甲方:乙方:鉴于:甲方是网页游戏[]在中国大陆地区的出版和网络出版相关权利、及运营权的合法拥有者,拥有该款网页游戏的运营权利。乙方是依照中国法律依法成立和存续的、主要从事互联网服务的企业,通过其拥有的乙方网站,为用户提供以在线媒体及增值资讯为主的在线服务。甲乙双方同意利用其各自的人力、技术和信息等优势,在本协议期间内,就网页游戏[]的运营进行合作。经甲乙双方协商一致,达成如下协议:
1.合作内容1.1甲方授权乙方可撤销的、非独家的、不可转让的、不可转授权的、有限的运营权利(以下简称“运营权”)。1.2指定区域:即运营推广区域。在此处,指甲方授权乙方标的物在中国大陆地区(不包括港澳台地区)范围内运营推广。1.3指定
网页游戏运营平台项目预算
一、中国网页游戏市场规模Q1—Q3中国网页游戏市场规模的图表显示,网页游戏从11年开始有了较大的增长,年第3季度中国网页游戏市场规模为24.74亿元人民币,环比增长10.4%,同比增长73.6%。网页游戏市场门槛进入相对较低、游戏灵活度较高,近两年大量企业进入网页游戏,加之网络游戏相对客户端游戏操作简单、浪费精力少,因而大量玩家转向网页游戏,导致近两年来页游增长较快。年,中国网页游戏市场规模将达到110.2亿元人民币,较年增长39.8%;年将达到140.6亿,较上一年度增长27.6%;年将达169.3亿元人民币,较年增长20.4%。市场的增长速度在逐步放缓。年,中国网页游戏市场的用户规模预计达到0.87亿,较年增长16%;至年,用户规模为0.98亿,较年增长12.1%;年,这一数字为1.07亿,较去年增长10.2%。网页游戏用户规模增速放缓将更加明显。
二、网页游戏模式:
1、联合运营运营方提供一个游戏的平台网站如:(),所有的游戏都有游戏厂商或者是代理商提供,