搭建云游戏主机云游戏


搭建云游戏主机云游戏

随时随地打开任意一个终端的云游戏平台就能玩,比方说小沃云游,上去之后找到你喜欢的游戏,不用等待下载安装这些步骤,直接开打。但是网络一定要好,高带宽低延迟。

简单讲,就是将游戏通过网络传输“播放”在玩家的终端上。所有游戏程序运行全部通过远程服务器处理,并同步传给玩家,不需要终端安装硬件即可玩高清游戏。

在线云游戏并不是一个新概念。索尼之前已经推出了PlayStationNow服务,玩家可以通过用PS4串流玩PS3和PS2游戏。卡普空以云游戏的形式在NS平台发布了《生化危机7》。而美国艺电和育碧等游戏公司的高管们也多次表示云端游戏是行业的未来。游戏业巨头显然对云端游戏的未来充满信心。

答案是否,至少目前如此。抛开大公司的公关辞令和令人困惑的科技术语,云端游戏技术在商业应用上还不成熟,有短板和风险。

高速网络缺位为短板,以微软本次演示的手机端云游戏为例。顺畅的云游戏需以高速且稳定的联网服务为基础。而目前作为通讯服务标准的4G技术,从速度到稳定性都满足不了顺畅云游戏的需求,而有多少玩家能担负昂贵的高速4G网络套餐也是个疑问。

微软在发布视频中特意提到了ProjectxCloud将对5G技术进行全面支持,除了行业远见,4G速度达不到云游戏要求可能也是原因

而在家庭终端,虽然高速宽带的普及使得网速瓶颈问题不如移动端突出,但考虑到欠发达地区高速宽带建设的滞后。云端游戏服务的覆盖范围受到了国家和区域网络基础设施建设的钳制。而高速网络完善是一个深层的社会经济问题,仅靠企业无法推动。

人人都有玩到心爱游戏的权利,玩家购买力的差异可通过分区定价解决,但高速网络建设的滞后却不是单个公司能改变的

云端服务的可靠和安全性成疑则是风险。云端游戏有“人走茶凉”的可能。理论上,云端服务的游戏所有权属于服务供应商,玩家仅仅是租借游戏。如果微软倒闭,服务关闭了,玩家花费真金白银买的云端游戏就可能彻底消失,不留下一片云彩。

动视今年关闭了《吉他英雄TV》服务后,仅有8%的歌曲还能演奏,引来玩家集体诉讼动视,云端游戏也有相同风险

而安全性问题则显而易见,游戏所有数据处理都在服务端完成,这意味着海量用户的私人数据将被掌握在服务商手里。服务商有滥用私人数据的可能,即使运营商不滥用,用户数据存储安全性也难以100%得到保障。

2011年,索尼PSN系统糟黑客攻击,约有7千7百万用户的数据泄露,其中包括手机号、邮箱号和信用卡等敏感信息,给索尼和用户带来的经济损失难以估算

对玩家来说,云计算省去了玩家购买高性能电脑和主机的需求,降低了玩家的入门成本。同时,就如同微软所鼓吹的,只要网络够好,云端游戏可以让玩家随意挑选自己喜欢的设备玩游戏,也省去了下载或安装游戏的等待时间。

对开发商而言,他们只需针对云端服务器硬件来开发优化游戏,省去了为不同平台优化软件的成本和麻烦。

无论玩家喜欢与否,游戏“服务化”是大势所趋,而云端游戏就是“服务化”的终极体现。尽管还有风险,技术仍不成熟;但云计算服务能为玩家和开发者带来的好处让云端游戏值得一试。

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。对于用户来说,只需要安装一个云游戏平台的登录器,然后登录账号进入平台就行了,完全不用在你本地机器上安装任何游戏程序。随着5G、GPU、虚拟化等关键技术的突破,这种游戏方式将有望彻底替代此前的大型游戏模式,带来崭新的体验,也给格局转变带来了契机。

目前对云游戏“虎视眈眈”的就包括三种势力,一种是传统的游戏厂商,不希望自己在新时代掉队;第二种势力就是包括亚马逊、阿里云这样的云计算巨头,希望借技术上的优势分更大的蛋糕,第三种力量自然是近水楼台的移动运营商们,希望以网络体验优势让游戏成为摆脱管道化宿命的工具。

而目前靠谱云游戏也在加速发展,平台上面现在王者荣耀、我的世界、明日之后、QQ飞车、和平精英、第五人格等热门ip产品都可以在靠谱云游戏上面体验免下载在线秒玩。经过测试,在游戏的过程中,很少出现掉帧、卡顿的情况,靠谱云游戏所使用的华为自研鲲鹏云服务器配上企业级的云存储,能够最大程度上保证游戏的稳定性。在过程中我们测试手动断开网络,在5分钟内游戏依然能够保留并且不会影响游戏进程,就算在恶劣网络环境下,也能够确保游戏不会直接断开,避免反复登录的困扰。

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