还有一种方法,你如果单纯是个人用的话(一台电脑连接一台电脑)。如果两台电脑连接的是一个网络,就是都处在内网的环境下的话。延迟是非常低的。这样就可以通过远程桌面的方式达到。
这种方法的好处就是你不用捣鼓什么备案啥的。直接用就行了。不过缺陷就是你只能在家用,在外面就不行。
如果你使用第一种方法的话,你还得看你家的那台电脑的带宽。如果带宽很低的话,那么你连接成功后,延迟也是非常高的。根本打不顺。
其实要想实现你这种想法的话,有不少门槛。最大的门槛就是延迟。延迟的话你是要比直接在本机上大得多的。本机上玩的话你只需要一段连接,就是本机——游戏服务器。如果你搭建好这个自己的服务器的话,你要玩的时候就要两段连接,就是本机——自己的服务器——游戏服务器。这样自然延迟很高的。
游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压就可以了。
云计算平台本质也是虚拟化的服务器,早期人们是将服务器的存储(硬盘)虚拟成若干部分或者是把一台服务器的计算和存储能力(CPU 内存 硬盘)虚拟化,其最终目的都是最大化利用服务器资源,提供给各种需求的用户使用。
云计算是在之前的虚拟化技术上再结合了互联网的技术,将各个服务器通过网络“组合”到一起,形成了一个服务器的“集群”,这个“集群”就被形象化的称为云。云的基本思想和虚拟空间VPS一样,也是按需分配,只是云是一个集群,所以抗攻击能力,整体稳定性方面比之前的技术好了很多。
2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门。
重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺娱乐场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。
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