服务器托管公网ip工信部对公网ip的规定


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服务器托管用户的主机需要访问网络就要有一个IP地址,而事实上对于IP地址来说又分为内网IP与外网IP,那么两者在使用之中有什么区别呢?

我们需要先来了解一下内外网IP的大致意思。所谓内网IP/外网IP,是一个相对而言的说法。例如你家使用了路由器连接运营商宽带,那么路由器本身会获得来自运营商的IP地址,同时路由器也会家里的设备分配多个IP,例如192.168.1.100、192.168.1.101等等。如此一来,路由器给家里设备分配的IP,相较于运营商给路由器分配的IP,就是内网IP。内网IP需要透过网关(路由器)才能够访问外部网络,这时候,家里的路由器就形成了一层NAT。

家里路由器能做的事情,运营商也可以做。运营商能够把独立的IP地址(公网IP)直接分配给你,也可以让这个公网IP通过NAT后,生成多个内网IP,然后把其中一个内网IP分配给你。如果你从运营商那里得到的是一个内网IP,家里的网络如果要探访互联网的其他的IP地址,都必须经过运营商NAT转发,一些功能会受到限制。

在近几年,运营商越来越多地给用户分配内网IP地址,但这情况不是一直如此的。在以前IPV4地址充足的时候,运营商会直接给你分配一个公网IP。公网IP的优点就在于它在全世界都是独一无二的,能够和其他公网IP在同一层级上相互访问。但是,随着IPV4资源的枯竭,运营商越来越多地开始搞起了NAT。很多用户并没有意识到这点,安装网络的时候运营商也不会主动告知到底给你分配的是公网IP还是内网IP,用户不知不觉就掉进了内网IP的坑中。

前面也提到,由于IPV4地址枯竭,因此运营商没有足够的公网IPV4地址分配给用户,只能使用NAT给用户分配内网IP。这是一个无奈之举,但同时会给用户体验造成一些不好的影响。公网IP到底有什么好?为什么说内网IP是坑?下面就简单举几个例子。

公网IP有更好的下载体验。如果你拥有公网IP,在进行P2P下载的时候,可以更快找到其他节点。例如,在eMule中,公网IP可以获取HighID,能让你找到更多KAD节点来获取数据,下载速度更快,而且资源也不容易断流。如果你用的是内网IP,往往只能使用LowID,一些稍微冷门的资源可能就压根下不动了。

公网IP拥有更出色的互联体验。公网IP是独一无二的IP地址,如果你有一个公网IP,那么就很很容易通过网络来找到你--只要直接访问这个公网IP地址即可。例如,某部电脑是公网IP,那么用系统自带的远程桌面直接连接它,远程操控这电脑;如果摄像头有公网IP,那么就可以直接通过IP地址访问摄像头。这样通过公网IP直接连接,不必经由第三方服务器。如果你用的是内网IP,那就只能通过TeamViewer等第三方服务来远程控制电脑,效率低且不说,某个第三方服务是否值得信任?会不会泄露隐私?这问题很值得担忧。

公网IP拥有更出色的游戏体验。现在游戏把越来越多的内容做到了联机部分,就联机而言,公网IP的体验是优于内网IP的。一方面,公网IP少了一层NAT转发,联机效率更高;另一方面,有些游戏硬性规定就是要公网IP才能联机。例如,如果你是一个PS4玩家,应该会发现某些游戏需要NAT2的类型才能联机,NAT3则不能,这就是公网IP和内网IP的区别。

而言之,公网IP由于是独立的IP地址,等于是在网络上拥有独此一份的身份标识,所以会比内网IP拥有更便利的“通行权”。当然,公网IP也不一定在所有方面都好,它会让你的设备更容易暴露在网络中,更易遭到攻击。如果你对网络安全一无所知,或许内网IP会更适合你。

由于IPV4地址所剩无几,国内又未全面跟进IPV6,因此目前运营商给你装网的时候一般就不会给你分配公网IP了。就算你之前的是公网IP,也有可能会被偷偷换成内网IP。如果你查询自己的IP地址,发现是“10”或者是“100”开头的,那多数就是内网IP了。对于网络应用不敏感的用户,很难察觉到这点,服务缩水浑然不知。

当然,就算联系运营商,也有可能遇到拒绝分配公网IP的情况。如果是这样,也没有其他太多办法了,毕竟IPV4地址吃紧并非口头说说,这是全世界运营商都面临的难题。只有IPV6普及后,才能改变这一现状。

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