聊聊精准测试产生的背景。精确测试是在微服务架构下评估测试范围风险影响巨大的背景下产生的。
每种技术都是项目质量实践中面临的问题驱动产生的。精准测试背后,是互联网技术架构微服务化,从单体转向分布式框架带来的挑战。
随着业务代码复杂度增加,如何准确全面判定代码修改影响范围非常重要,全量测试不现实。
每次版本提测,基本上测试范围均由开发工程师告知测试工程师,有时开发人员也无法准确评估测试范围,于是很多情况下测试工程师仅基于自身对业务的理解进行测试,与真实业务逻辑匹配度较低,测试准确性难以保证。微服务架构下,某一应用接口的变动可能影响其他业务团队,如果没有做到准确评估和测试覆盖,导致上线相关服务出现Bug。
传统测试基于人工黑盒测试为主,测试执行无法量化控制,只凭主观评价结果。业务快速迭代压缩测试时间,很难有效评估测试交付质量。
传统测试质量验收标准包括:测试用例执行完成;缺陷修复完成,Bug全部关闭;回归测试完成;测试报告输出;版本发布成功;验收测试通过。测试流程规范约束,但是并不能为产品质量提供可靠性指导,测试过程没有数据量化的评定,只能依赖线上缺陷数、线下缺陷数、千行代码bug率等指标评估质量,无法客观评定测试是否全面。
随着项目的推进,测试用例,自动化脚本等递增,缺少可量化、可分析、可信任的依据去证明哪些测试用例命中率不高可以删除,哪些自动化脚本过期需要修改,导致用例库有效性和复用率低,维护困难。
精准测试是微服务架构下解决测试质量和测试效率的产物。可以让测试团队在资源有限的情况下,设计case更有针对性,提高测试效率,减少漏测风险。
今年身在互联网的同学,切实感受到市场的寒冷,IT岗位不管是开发还是测试,都对学历,工作经历,技术经验有了更高的要求。
市场岗位不再是增量,不管是想进来的新人,还是已经工作几年的老人,都面临比较大的从业压力。要想生存下去,只有比别人更努力,才有机会~!
如果是传统互联网行业的测试,需要深入业务功能、深入理解系统架构、熟练掌握自动化测试相关技能,真正能为项目质量带来有价值的测试产出。之前简单能写一点儿自动化脚本,但不能实现项目测试框架开发的不能称为掌握自动化测试。
或者需要学习新领域的测试技能,例如车载方向,随着智能汽车成为下一个十年的增量热门领域,软件定义汽车,可以进入这个方向扎根深入。
车载测试,除了软件测试传统的测试理论和移动APP的一些测试技术,还需要深入学习车载相关的网络协议,诊断工具,测试流程,并且要熟悉车载领域业务功能测试。之前在互联网方向积累的自动化测试技术,也会更好地帮助我们学习车载方向的相关技术。
互联网已经过了野蛮增速发展的阶段,逐渐进入平稳期,这个领域依然能提供高薪的岗位,只是对于人的要求会越来越高,这是一个正常的发展周期。
还有很多新的领域,例如车载方向、大数据方向、AI方向等,专业的测试人员还很少,机会到处都有,与其抱怨市场寒冷,不如真正静下心规划好自己的方向,努力提升,前面依然是阳光大道~!
Blender 3.5.0 (x64)
Blender 3D是Maya和3D Studio Max等专业应用程序的免费替代品。该软件也是便携式的,这意味着您可以将其放在记忆棒上并在使用 Windows 的任何 PC 上完成工作。Blender是一款开源软件,用于3D建模,动画,渲染,后期制作,交互式创建和播放,打包为便携式应用程序,因此您可以随时随地进行渲染。
用于 3D 建模、渲染、动画、后期制作、交互式创建和播放的软件。建 模。一系列 3D 对象类型,包括多边形网格、NURBS 曲面、贝塞尔和
B 样条曲线、元球、矢量字体(TrueType、PostScript、OpenType)。“平滑代理”样式的 catmull-clark 细分表面。布尔网格函数。编辑功能,如拉伸、斜面、切割、旋转、螺杆、翘曲、细分、噪声、平滑 用于有机建模的软选择编辑工具。自定义工具的 Python 脚本访问。
搅拌机
动画
的特点·具有正向/反向运动学的电枢(骨架)变形、自动蒙皮和用于顶点加权的交互式 3D 绘画
·非线性动画混合器,沿路径
自动行走·约束系统
·用于变形的顶点关键帧,带控制滑块
·角色动画姿势编辑器
·可动画晶格变形
·“Ipo”系统集成了运动曲线和传统关键帧编辑
·音频播放、混音和编辑支持声音同步
·自定义和程序动画效果的 Python 脚本访问
实时3D/游戏创作
·图形编辑器,无需编程
即可定义交互行为·碰撞检测与动力学仿真
·用于复杂控制和AI的Python脚本API,完全定义的高级游戏逻辑
·支持所有OpenGL照明模式,包括透明胶片,动画和反射贴图纹理
·播放游戏和交互式3D内容,无需编译或预处理
·音频,使用 fmod 工具包
·叠加界面的多层场景
渲染
·非常快速的内置光线追踪器
·对著名的Yafray渲染引擎
的集成支持·过采样、运动模糊、后期制作效果、场、非方形像素
·环境图、光晕、镜头光晕、雾
·各种表面着色器,如Lambert,Phong,Oren-nayar,Blinn,Toon
·香椿着色的边缘渲染
·程序纹理
·环境光遮蔽
·光能传递求解器
·导出可用于外部渲染器的脚本,例如 Renderman (RIB)、Povray、Virtualight
·具有各种网格展开模式的UV纹理编辑器