综合评价一下:
你这台主机应该属于图形工作站配置。
CPU为第一代酷睿i(智能酷睿)架构1366针处理器,六核心十二线程,主频2.4GHz(可睿频到2.66GHz),三级缓存12MB。和现在当红的七代、八代i7相比,它的单核性能差距明显,但由于拥有多达六个核心十二个线程,其多核性能还是比较强悍的,起码二代的i7 2600之类的是比不了的。面对一些对CPU要求不是很高的游戏,这块CPU不会有瓶颈。
内存容量高达32GB,还是DDR3的,任何游戏这么大的内存容量都是够用的。要知道很多游戏发烧友用来吃鸡的配置也不过16GB罢了。
显卡型号为NVidia Quadro 4000,这是一款专门为图形工作站应用优化的专业卡,已经停产多年。它在CAD制图等应用中有着极高的抗锯齿性能和较快的制图渲染速度,但术业有专攻,它制图强、游戏性能却弱。虽然制图专业卡和普通游戏显卡在硬件方面(GPU核心)是一致的,但通过硬件设置以及专门驱动的支持下,它把自身性能往制图渲染方面发挥了,弱化了游戏性能。查阅其硬件规格参数,发现它的CUDA单元(流处理器)数量只有256个,这个规格,大概介于早年的GTX260到GTX460之间,比GTS450强一些。用现在的眼光看,就算它是一块游戏显卡,其性能也就相当于目前的入门级独立显卡或核心显卡的水平,远远满足不了如今主流大型网络游戏以及单机游戏的需求了,只能用来跑一些要求不高的普通网游和四五年前的单机游戏,吃鸡就不要指望了,低画质也不行。
好了,分析至此,你应该知道它的性能是否适合游戏了。只能说,用来跑一些普通游戏没问题,要想体验要求高的游戏,至少应该换一块GTX1050级别的显卡。
当然,这台老机子,如果不介意略微费电的话,用来进行办公(大型文档处理)、制图、影楼图片处理、视频编辑制作之类的工作,还是不错的,比一般的i5主机强。
GPU是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。现在市场上的显卡大多采用NVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片。
于是NVIDIA公司在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体T&
L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体T&L技术可以说是GPU的标志。
不玩游戏可以不开。
手机中的GPU也是为了对图形、图像处理而存在的,所谓强制渲染,就是hwa(hard ware eleration硬件加速)的一种,其存在的意义就是为了分担CPU的负担,其原理是通过GPU对软件图形图像的处理来减轻CPU的负担,从而使应用软件能够以更快的速度被处理,以达到提速的目的。对于普通的玩家来说,强制GPU渲染是一把双刃剑,有利有弊。
安卓的软件应用的界面可以使用cpu或gpu渲染,包括桌面。由于gpu处理图形比cpu好,所以gpu渲染应用的界面会更流畅,同时减轻cpu的负担。gpu强制渲染就是hwa(hard ware eleration硬件加速)的一种,能够得到更好的优化。
在安卓3.0前,安卓都没有强制gpu渲染,应用在运行前会多了一个检测,检查应用是否支持gpu加速hwa,然后采用应用默认的cpu渲染或gpu渲染的方式。
在3.0之后,安卓在开发者选项里增加了强制gpu渲染,开启Force GPU Rendering之后,系统不再检查软件是否支持HWA,一律使用GPU渲染界面,不仅减少检测hwa的环节,充分利用gpu,减轻cpu的负担,软件和桌面提高帧数,变得更流畅,
但强制gpu也是有缺陷的。
第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。
第二是,部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。
比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。
兼容4.0的新版软件总会进行GPU加速,与开不开这个选项无关。
打开“强制进行GPU渲染”后,不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这有可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题。
总之,强制gpu渲染会充分利用gpu,而不是游戏时才使用gpu,同时增加功耗,降低续航,不会影响手机使用寿命。
基本用用吧,玩大型游戏,图形设计等等还是用独立显卡的好,目前是这样
GPU
Graphics Processing Unit(图形处理器,显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门处理器图像运算工作的微处理器