很简单,游戏机在国内非常贵,PS年发售,国内的价格大概是-块钱,而上海当时房价也就每平米一千多。游戏机禁令,网游的兴起也是重要因素。
在十几二十年前,一台家用电脑的价格好几万甚至上十万,一般家庭很难负担得起,而作为一个游戏平台,pc也拿不出手,根本没有几个能玩的游戏,同时期的游戏主机价格亲民,而且游戏数量多质量高,玩家都会愿意选择主机而不是电脑,即便是国内也一样,那时候有小霸王的比有电脑的家庭多。
这样的情况正常发展下来,主机应该会成为玩家们的惯性选择,一代一代的买下来,并且习惯3a的游戏模式,事实上国外都是这么发展下来的,欧美和日本玩家更愿意选择主机,根本原因还是一个习惯罢了。
但是国内不同,国内有一个空窗期,也就是游戏机禁令,这导致了国内玩家接触游戏机出现了一个断档,很长一段时间内,国内的游戏玩家很难有途径玩到国外的游戏主机,毕竟那时候淘宝还没现在这么万能,亚马逊也不是谁都会用。
初降价的电脑依然不是大多数家庭能负担的起的,但是网吧却人人能去,最初也就两元一小时的价格,让上网成了平民活动,但是相反的,网吧有个弊端,那就是玩游戏你的存档没法保存,毕竟你不可能永远玩到同一台电脑。
这样一来玩家自然就没法愉快的玩耍单机了,也不是每个人都能找到存档位置并且花几百买个u盘专门放存档(u盘刚出来还是挺贵的),所以最开始火爆的游戏是红警,星际,魔兽,cs这样的局域网联机对战游戏,一局短则十几分钟,长则一小时,不需要存档,而且与人斗其乐无穷,可以说从网吧成长起来的这一代中国玩家,一开始就种下了游戏应该和人一起玩的种子。
再之后的事情就顺理成章了,传奇出现了,既能和别人一起打怪,又能pk,还能一个人练级,最重要的是这游戏的数据都在服务器,你不用本机保存,只要注册一个账号然后记住就好了。这简直是完美贴合了网吧的生态环境!
传奇火爆,再之后中国进入了大网游时代,其他的厂商眼红陈天桥的暴富,纷纷踏入网游行业,加上游戏机禁令和盗版冲击导致单机厂商在死亡的边缘挣扎,明眼人都能看得出来到底选择哪一边更合适。
再之后免费网游出现,要知道点卡对于很多人来说还是很贵的,看到免费网游,他们会更加愿意去玩,最初的一代玩家对于花钱是大爷这事儿不是那么抵触,自己有的玩就好了,别人有钱别人牛逼那是天经地义,对于游戏氪金变强的厌烦是随着玩家数量增加和迭代慢慢产生的。
直到15年steam正式开放人民币结算区,加上游戏机禁令解除,玩家开始慢慢接触传统单机3a,但是玩家的思想已经根深蒂固了,首先玩游戏应该用电脑而不是主机这一点就是禁令导致的结果,而玩游戏就应该和人一起玩,一个人玩有啥意思这种思想也就是从网吧时代延续下来的,至于明知免费网游比买断游戏坑,但是为何还会玩免费网游?
因为中国玩家眼里,游戏一直是廉价娱乐,而且是非必要的娱乐,盗版和网游让玩家对于游戏的消费心理有了一个上限,一口气买300多的游戏很多人直接就放弃了。相反,最初买点卡就是十几元,后来三十元到至今六十元一张一张慢慢买,玩家已经习惯了这种消费模式,一次出一点钱,慢慢累计,他们不在乎,所以免费这种钝刀子割肉的做法中国玩家反而比较能够接受!
现在玩家已经意识到免费网游是个大坑,开始有各种各样的不满,但是他们依然不太可能转投单机,第一是买断制的价格壁垒,第二是他们无法理解一个人游戏的乐趣,加上国内市场的免费网游已经成为绝对主流,外国网游游玩的成本又太高(例如语言的学习成本),所以玩家依然会一边骂一边玩!
题目问的是厂商,而我回答的是玩家,其实说到底,玩家决定市场,市场决定厂商,一方水土养一方人,厂商这么干能赚钱,所以肯定会这么干!
以上是之前问题的回答,这边可以详细点说一下pc的问题,游戏机禁令直接把玩家推向了pc这一边,一开始电脑贵大家去网吧,后来电脑开始降价,各家各户都开始买电脑了,因为电脑兼顾了家庭娱乐和办公的属性,导致电脑已经成了标配的家用电器,甚至有取代电视的趋势,很多人也倾向一步到位,所以电脑的配置也不会太差,一般起步也是个中档配置,这样一来大家就习惯了用pc玩游戏!
实际上入门级电脑日常使用完全足够,然后依靠主机来打游戏更有性价比,可是购买电脑已经成为习惯,所以主机在中国自然就失去了市场统治力
确实,但大部分人不需要那么高的性能,大部分人只需要电脑能跑的动cf,lol就够了,而且游戏机只能打游戏
游戏主机门槛更高,电脑勉强算个标配家电,可以干很多事情,对大部分家庭来说游戏只是个附带品,打发打发时间,而游戏机则是个只能专门玩游戏的奢侈品