云游戏延迟云游戏平台排行榜


延迟表示命令和数据传输之间的时间,到正在执行的命令,或者简单地说,玩家按下触发器和游戏对命令作出反应之间的时间。

通常,对于游戏来说,100毫秒的任何时间都是可以接受的。但是,20ms到40ms的范围被认为是最佳的。

在云游戏世界中,延迟是数据从你手中的设备转移到云中的计算机并再次返回的时间,传输的是“经过压缩的即时视频流”,网络的情况不仅会影响到传输的速度,还会影响到图像质量,普通的高清流需要大约3到5Mbps。如果是4K分辨率的流,带宽要求会额外增加。

通过将GPU生成的游戏图像转换为H.264/H.265的视频流以及音频数据传输,可以用更少的带宽保证画面的清晰度,并且减少因网络不稳定造成的时延和卡顿。

但据海马云调查,目前约有一半的用户终端还不支持H.265解码,因此需要设计出平衡压缩率、编解码时间及适应终端能力的解决方案。

目前海马云采用基于QoE参数的智能带宽估计、H265/H264编码标准自适应、基于AI的编码前置算法、解码端帧重建及超分辨率能力等多项实时互动流媒体技术,实现同样分辨率/帧率下更低码流,尽可能减少带宽消耗。同时也能有效减少弱网下的卡顿和花屏,实现同样码流下实现更清晰画质,优化弱网卡顿,保证弱网环境下的流畅体验,能够达到端到端增加延迟<50ms,带来更流畅体验的同时降低成本。

另外一点是通过边缘计算,在靠近玩家或数据源头的一侧就近提供最近端服务,从而降低中间的信号传输成本与反馈延迟。海马云在国内建设了大规模云游戏边缘计算网络,过大面积的部署可以让国内95%的用户使用本省网络服务,本省平均网络时延小于10ms。对云游戏而言,以这种广泛部署边缘节点的方式就可以明显降低网络延时,让玩家在体验云游戏时几乎感受不到与原生游戏的区别。

5G更丰富的频谱以及大规模天线技术能够加速网络质量的提升,为云游戏提供大带宽、低延迟、低丢包的网络环境,据伽马数据《2020年云游戏产业调查报告》显示,中国5G基站数量,从2019年10万座出头,迅速扩张至60万座以上,5G运营商不断完成全国范围的SA独立组网部署,实现更低时延和更广连接,并将网络能力与云游戏之间做联合优化,全新的低时延宽带移动网络已经初现曙光。

反正光速什么样你就看现在的光纤呗,而且排除其他延迟因素,就单纯地球上光速的延迟,是可以计算出来的。结论就是:不会实现


2,转码延迟,可以改善,但需要1gbit/s以上的带宽,最好能到10g以上。这已经接近目前光纤的实用速度了。所以现状是云游戏动辄30ms 的转码延迟将就着。


3,设备延迟,这部分很复杂,单说网络设备的话可以克服,单说本地输入输出设备也可以克服,还有云端设备的帧生成延迟。但是把三者加在一起,再加上前面两种延迟无法消除的部分,总的延迟是很不容乐观的。


4,如果以VR的标准来看:延迟要在11ms以下,完全不可能。如果只是做到部分游戏类型较低清晰度下勉强能流畅玩,还是有可能的。