成立个暴雪中国不就行了,办法总会有的//@莫默吧唧:中国法律不允许外国游戏公司在国内独立运营,必须得有国内公司参与,于是才有了所谓的游戏代理运营商!//@该隐赫斯特征战骑士:直营喽,二十年的老游戏运营起来很困难吗?//@一粒糖四种味:我看今天还有工作室在收
G,这是什么骚操作?界面快讯界面新闻官方账号
网易回应拒绝暴雪顺延服务六个月提议:不公平,且从未寻求暴雪IP控制权
《非匿名指令》今天测试,这个游戏是掌趣科技旗下猫枪工作室研发、B站独家代理发行。
试玩了两三个小时,说下优缺点吧。
优点:
1、美术不错,包括立绘、战斗特效、UI;
2、新手池(20抽)很良心,出金率很高,我出了2个,看到有人十连5金,20连6金;
3、战斗类似阴阳师,以及熟悉的属性相克,可以很快上手;
4、可以挂机(虽然2倍速还是很慢),素材本可以自动连续战斗(不如扫荡),勉强算优点吧;
5、每300抽送的代币可以换一个5星,现在商店只有2个角色可以换,不知道会不会轮换。每5抽送的代币可以换1抽常驻池。
缺点:
1、3D建模,跟立绘一比建模就有些差了,尤其是脸(战斗视角固定也算缺点,但看不到脸好评);
2、福利差,删档测试,我打完2-16才攒出十连(欧皇附体,出了up的限定5星);
3、up池坑,160一抽(1:10),100抽保底,歪了有大保底,这还算常见,骚操作是限定池双up,但是只有一个是限定角色。
4、氪金,什么首充累充各种礼包,该有的都有,还有礼包跳脸。
5、角色培养还是老一套,纹章(御魂、圣遗物)、刻印(命座),5星角色要8个才能满命,4星角色要15个!纹章初始属性数值还有等级,可以重塑。
6、角色等级突破要好多素材。
7、主线没语音,跳过。
8、关卡3星挺难的,限定回合数打完,需要认真培养甚至手操才可以。
9、又解锁一个占卜系统,也是一个卡池,要抽命运卡牌,还有5星角色专属的,还需要养成,太麻烦了,不研究了。
个人看法,暂时就这些吧,欢迎补充。
暴雪全家桶确实应该换代理,现在这个代理太让我失望了,外挂管不了,工作室管不了,服务器不稳定,换了代理,这三个痛点都会消失,享福的还是玩家。
网游十大未解之谜第一名:工作室永远死盯魔兽世界。有个兄弟给我发了个图,这是NGA上有人发的帖,请大家讨论下,下面我先谈下个人看法。
首先,理性分析,魔兽是时间收费机制,早期点卡、中后期月卡,但这绝对不是工作室在这款游戏中泛滥、越来越猖獗的核心原因。你们想想看,剑网三等MMORPG,它们也是采用跟魔兽类似的收费方式,为什么工作室就起不来呢?
其次,谈下回报的问题。有人说剑网三Farm材料、代练、代打不如搞魔兽挣钱,我觉得剑网三也是有市场的,但西山居一方面在设计、策划层面很好的限制了工作室批量作业的收益,另外一方面长期采取高压措施打击脚本、外挂,可谓有目共睹。这么多年,该游戏虽然不温不火,然而在老玩家的心目当中依然是一方净土。
再次,联想下梦幻西游,它全身也是布满了蚂蝗一般的工作室,可为何能够长盛不衰呢?我以为是网易代理魔兽后没过多久,发现用梦幻西游的那套东西,把魔兽游戏生态圈如法炮制很管用,暴雪也开心,于是从此一发而不可收拾。这家公司早已深谙如何利用工作室,也很会适时地进行打压。
最终很多网易的游戏或者代理的游戏,或多或少都会存在一种末位淘汰机制,或者是后门。而搞魔兽工作室的门槛很低,投入也相对较小,所以工作室很清楚搞这种游戏,只要出手快、狠、准,自己就有利可图,只有那些边角料同行才会被淘汰。由此,我以为魔兽如果不能继续让网易代理,不论是谁接手,结局都不会很好。那么你们以为工作室死盯魔兽不放真的原因是什么呢?
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