Java多线程同步内部如何实现的?


提示请带着这些问题继续后文,会很大程度上帮助你更好的理解相关知识点。@pdai为什么要有线程池?Java是实现和管理线程池有哪些方式?请简单举例如何使用。为什么很多公司不允许使用Executors去创建线程池?那么推荐怎么使用呢?ThreadPoolExecutor有哪些核心的配置参数?请简要说明ThreadPoolExecutor可以创建哪是哪三种线程池呢?当队列满了并且worker的数量达到maxSize的时候,会怎么样?说说ThreadPoolExecutor有哪些RejectedExecutionHandler策略?默认是什么策略?简要说下线程池的任务执行机制?execute–>addWorker–>runworker(getTask)线程池中任务是如何提交的?线程池中任务是如何关闭的?在配置线程池的时候需要考虑哪些配置因素?如何监控线程池的状态?为什么要有线程池线程池能够对线程进行统一分配,调优和监控:降低资源消耗(线程无限制地创建,然后使用完毕后销毁)提高响应速度(无须创建线程)提高线程的可管理性ThreadPoolExecutor例子Java是如何实现和管理线程池的?从JDK5开始,把工作单元与执行机制分离开来,工作单元包括Runnable和Callable,而执行机制由Executor框架提供。WorkerThreadSimpleThreadPool程序中我们创建了固定大小为五个工作线程的线程池。然后分配给线程池十个工作,因为线程池大小为

五,它将启动五个工作线程先处理五个工作,其他的工作则处于等待状态,一旦有工作完成,空闲下来工作线程就会捡取等待队列里的其他工作进行执行。这里是以上程序的输出。输出表明线程池中至始至终只有五个名为"pool-1-thread-1"到"pool-1-thread-5"的五个线程,这五个线程不随着工作的完成而消亡,会一直存在,并负责执行分配给线程池的任务,直到线程池消亡。Executors类提供了使用了ThreadPoolExecutor的简单的ExecutorService实现,但是ThreadPoolExecutor提供的功能远不止于此。我们可以在创建ThreadPoolExecutor实例时指定活动线程的数量,我们也可以限制线程池的大小并且创建我们自己的RejectedExecutionHandler实现来处理不能适应工作队列的工作。这里是我们自定义的RejectedExecutionHandler接口的实现。RejectedExecutionHandlerImpl.javaThreadPoolExecutor提供了一些方法,我们可以使用这些方法来查询executor的当前状态,线程池大小,活动线程数量以及任务数量。因此我是用来一个监控线程在特定的时间间隔内打印executor信息。MyMonitorThread.java这里是使用ThreadPoolExecutor的线程池实现例子。WorkerPool.java注意在初始化ThreadPoolExecutor时,我们保持初始池大小为

2,最大池大小为4而工作队列大小为
2。因此如果已经有四个正在执行的任务而此时分配来更多任务的话,工作队列将仅仅保留他们(新任务)中的两个,其他的将会被RejectedExecutionHandlerImpl处理。上面程序的输出可以证实以上观点。注意executor的活动任务、完成任务以及所有完成任务,这些数量上的变化。我们可以调用shutdown()方法来结束所有提交的任务并终止线程池。ThreadPoolExecutor使用详解其实java线程池的实现原理很简单,说白了就是一个线程集合workerSet和一个阻塞队列workQueue。当用户向线程池提交一个任务(也就是线程)时,线程池会先将任务放入workQueue中。workerSet中的线程会不断的从workQueue中获取线程然后执行。当workQueue中没有任务的时候,worker就会阻塞,直到队列中有任务了就取出来继续执行。Execute原理当一个任务提交至线程池之后:线程池首先当前运行的线程数量是否少于corePoolSize。如果是,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果都在执行任务,则进入

2.判断BlockingQueue是否已经满了,倘若还没有满,则将线程放入BlockingQueue。否则进入

3.如果创建一个新的工作线程将使当前运行的线程数量超过maximumPoolSize,则交给RejectedExecutionHandler来处理任务。当ThreadPoolExecutor创建新线程时,通过CAS来更新线程池的状态ctl.参数corePoolSize线程池中的核心线程数,当提交一个任务时,线程池创建一个新线程执行任务,直到当前线程数等于corePoolSize,即使有其他空闲线程能够执行新来的任务,也会继续创建线程;如果当前线程数为corePoolSize,继续提交的任务被保存到阻塞队列中,等待被执行;如果执行了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有核心线程。workQueue用来保存等待被执行的任务的阻塞队列.在JDK中提供了如下阻塞队列:具体可以参考JUC集合:BlockQueue详解ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO排序任务;LinkedBlockingQueue:基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序任务,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue;SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue;PriorityBlockingQueue:具有优先级的无界阻塞队列;LinkedBlockingQueue比ArrayBlockingQueue在插入删除节点性能方面更优,但是二者在put(),take()任务的时均需要加锁,SynchronousQueue使用无锁算法,根据节点的状态判断执行,而不需要用到锁,其核心是Transfer.transfer().maximumPoolSize线程池中允许的最大线程数。如果当前阻塞队列满了,且继续提交任务,则创建新的线程执行任务,前提是当前线程数小于maximumPoolSize;当阻塞队列是无界队列,则maximumPoolSize则不起作用,因为无法提交至核心线程池的线程会一直持续地放入workQueue.keepAliveTime线程空闲时的存活时间,即当线程没有任务执行时,该线程继续存活的时间;默认情况下,该参数只在线程数大于corePoolSize时才有用,超过这个时间的空闲线程将被终止;unitkeepAliveTime的单位threadFactory创建线程的工厂,通过自定义的线程工厂可以给每个新建的线程设置一个具有识别度的线程名。默认为DefaultThreadFactoryhandler线程池的饱和策略,当阻塞队列满了,且没有空闲的工作线程,如果继续提交任务,必须采取一种策略处理该任务,线程池提供了4种策略:AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;DiscardPolicy:直接丢弃任务;当然也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler接口,自定义饱和策略,如记录日志或持久化存储不能处理的任务。三种类型newFixedThreadPool线程池的线程数量达corePoolSize后,即使线程池没有可执行任务时,也不会释放线程。FixedThreadPool的工作队列为无界队列LinkedBlockingQueue(队列容量为Integer.MAX_VALUE),这会导致以下问题:线程池里的线程数量不超过corePoolSize,这导致了maximumPoolSize和keepAliveTime将会是个无用参数由于使用了无界队列,所以FixedThreadPool永远不会拒绝,即饱和策略失效newSingleThreadExecutor初始化的线程池中只有一个线程,如果该线程异常结束,会重新创建一个新的线程继续执行任务,唯一的线程可以保证所提交任务的顺序执行.由于使用了无界队列,所以SingleThreadPool永远不会拒绝,即饱和策略失效newCachedThreadPool线程池的线程数可达到Integer.MAX_VALUE,即

7,内部使用SynchronousQueue作为阻塞队列;和newFixedThreadPool创建的线程池不同,newCachedThreadPool在没有任务执行时,当线程的空闲时间超过keepAliveTime,会自动释放线程资源,当提交新任务时,如果没有空闲线程,则创建新线程执行任务,会导致一定的系统开销;执行过程与前两种稍微不同:主线程调用SynchronousQueue的offer()方法放入task,倘若此时线程池中有空闲的线程尝试读取SynchronousQueue的task,即调用了SynchronousQueue的poll(),那么主线程将该task交给空闲线程.否则执行

(2)当线程池为空或者没有空闲的线程,则创建新的线程执行任务.执行完任务的线程倘若在60s内仍空闲,则会被终止.因此长时间空闲的CachedThreadPool不会持有任何线程资源.关闭线程池遍历线程池中的所有线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程.关闭方式-shutdown将线程池里的线程状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程.关闭方式-shutdownNow将线程池里的线程状态设置成STOP状态,然后停止所有正在执行或暂停任务的线程.只要调用这两个关闭方法中的任意一个,isShutDown()返回true.当所有任务都成功关闭了,isTerminated()返回true.ThreadPoolExecutor源码详解几个关键属性内部状态其中AtomicInteger变量ctl的功能非常强大:利用低29位表示线程池中线程数,通过高3位表示线程池的运行状态:RUNNING:-1addWorker–>runworker(getTask)线程池的工作线程通过Woker类实现,在ReentrantLock锁的保证下,把Woker实例插入到HashSet后,并启动Woker中的线程。从Woker类的构造方法实现可以发现:线程工厂在创建线程thread时,将Woker实例本身this作为参数传入,当执行start方法启动线程thread时,本质是执行了Worker的runWorker方法。firstTask执行完成之后,通过getTask方法从阻塞队列中获取等待的任务,如果队列中没有任务,getTask方法会被阻塞并挂起,不会占用cpu资源;execute()方法ThreadPoolExecutor.execute(task)实现了Executor.execute(task)为什么需要doublecheck线程池的状态?在多线程环境下,线程池的状态时刻在变化,而ctl.get()是非原子操作,很有可能刚获取了线程池状态后线程池状态就改变了。判断是否