无限空间2无限空间网盘


无限空间2无限空间网盘

无尽空间2已经发售了一段时间了,想必不少玩家都入手并且体验了这款游戏,游戏中拥有四个不同的种族,并且各种有着不同的优缺点,一些玩家刚上手这款游戏的时候在选择种族上面卡了不少时间,不知道选什么种族好,下面小编就为大家带来其中卢梅里斯种族的介绍,一起来看看无尽空间2卢梅里斯怎么样吧。

无尽空间2已经发售了一段时间了,想必不少玩家都入手并且体验了这款游戏,游戏中拥有四个不同的种族,并且各种有着不同的优缺点,一些玩家刚上手这款游戏的时候在选择种族上面卡了不少时间,不知道选什么种族好,下面小编就为大家带来其中智者种族的介绍,一起来看看无尽空间2智者怎么样吧。

无尽空间2已经发售了一段时间了,想必不少玩家都入手并且体验了这款游戏,游戏中拥有四个不同的种族,并且各种有着不同的优缺点,一些玩家刚上手这款游戏的时候在选择种族上面卡了不少时间,不知道选什么种族好,下面小编就为大家带来其中渴望者种族的介绍,一起来看看无尽空间2渴望者怎么样吧。

无尽空间2这款游戏已经发售了一段时间了,这款游戏凭借着优美的场景以及策略游戏的玩法吸引了不少玩家的关注,那么无尽空间2好玩吗?下面小编就为大家带来无尽空间2新手体验心得,一起来看看吧。

作为一个新手,开始并不知道种族的特殊加成之类的,所以一直堆战舰发展科技,然而还真的让我开发出一条路来,虽然这条路相当难走!!

渴望者是只有战争选项的,卢梅里斯是超喜欢变节的!还有智者总是一副装x的样子,沃代阿尼又是喜欢找麻烦的。所以,我觉得这游戏只能靠自己获胜,然而人机还只有军事获胜和分数获胜模式,所以我一直在堆军事力量。

首先RT,我是只玩智者,我发现一个问题,智者的工业是很差的,然而没有食物就没有人口,没有工业就不能造飞船。所以一开始我是以这两样为基础发展的。再者,这两样虽然上去了,但是智者的基础战舰是相当菜的,只有猎人级战舰战斗力才能与其它种族战舰匹敌,所以我第一个科技就是选的升级第二时期的废弃同位素,然而这个战舰没有钛矿是做不出来的,所以前期只能靠探索级战舰去不断探索星球上的异常之类的才能获得,所以我不断的探索未知区域获得钛矿。

第一个任务出来了,我一直都是选的,我一般选的是萨芬自由移动奖励的任务,这是一款前期最好的动力系统,然而任务是让你穿越到没有星路连接的其他星系去,这就需要科技系稀土泡沫,所以我第二个选择升级的科技就是这个了。然而等你做到这两个科技升级之后敌人都相当强大了,这就很尴尬了,你需要不停的制造飞船了,然而同时你还要选择两三个殖民价高的星球去殖民,最主要的是环境好,基础数值都不低于5的,还要有钛矿或者氢产出的星球,同时最重要的是还要开发科技。

在上述阶段中,你会发现星尘产出低下甚至是负数以及不断的政治纠纷的情况出现,然而第一时期科技只有天文金融学和多线程管理能暂时解决星尘问题,这就需要开始抢夺殖民地了。

说到抢夺殖民地,只有三个情况:第一战舰战斗力问题;第二地面部队实力;第三敌方回援能力。首先第一点,前期我升级的科技废弃同位素为我提供了猎人级战舰,战舰不用多,前期舰队只能有四个点,猎人级占了3点,我们还需要一艘探索级补一点输出,所以就需要不断产出这两款战舰(前期的这两款战舰并不需要用到钛矿配件,用普通配件就行),一颗20人头以下的星球地面部队兵力顶多375个点,我们只需要两个舰队(340点人头)基本就能打下来,而且这也刚好解决了战舰作战以及敌方回援(并且殖民地占下来后是可以为自己的舰队修理的)。

第二波,一般都是军事家或者工业主义,这两个是大麻烦,因为军事家用的好了,星尘问题也能解决,用不好了,差不多帝国就要破产了;再就是工业主义,有一波纠纷非常麻烦,一定要处理好,不然会导致工业主义殖民地直接瘫痪,所有研发都变成∞,一直持续近10回合。

说到帝国外交,上面说了四个种族的情况是咋样的就知道了,和平是解决不了问题的,唯一只有打!打到他们叫爸爸!但是有一点请注意,战争持续几个回合之后,会出现暂时的停战,这是必然的!而且,边境是封锁的!战舰过不去,这时候你只能保证停战这几个回合之内不能让自家的政治派系打起来或者是星尘产出不足以抵上消耗,不然只能gg了!

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于无尽空间2新手攻略,无尽空间2十大种族评测这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!



1、庞大的科幻风格,异域星球元素现在上演,所有的副本和战场之中充满了无尽的幻想完成多种冒险,



2、BOSS战随机开启,前往BOSS存在的地图之上,带领自己的飞机舰队使用强大的火力消灭怪物,



3、前往不同的战场之中收集大量的材料,开启全新的作战模式,收集不同类型的装备提升角色真正的实力。



1、蛋仔派对中的无尽太空对决是一种4v4的团队合作玩法,需要玩家之间的密切配合。以下是具体的游戏规则和步骤:



3、在挑战期间,玩家需要尽快冲到对方基地,触碰红蓝区域以获得积分。率先达到规定积分的一方将获胜。



5、总之,蛋仔派对中的无尽太空对决非常考验玩家的团队合作和灵活走位能力,只有紧密配合、灵活应变,才能取得最终的胜利。

不少玩家在玩无尽空间2的时候想对默认的种族不满意,想要自己创建一个强力的种族,但不少玩家不知道无尽空间2自定义种族怎么选,下面小编就为大家带来无尽空间2自定义种族推荐,一起来看看吧。



5. 30%empire粮食产量、 2个星球额外人口容量、 初始一个epistis人口 其他(自己挑吧,贸易上的统统可以去掉)。

才62回合(其实第56回合就这样了),你让endless难度电脑怎么玩(近的影响力)。

ps:我人口底子用的是全属性 2的(不是riftborn的人口属性,这个前期来说对dust星尘有压力,可以第一回合就通过每个人口 3dust-1满意度的政策解决)。

总体来说就是粮食转化为人口,用暴多变态属性的人口来提高其他资源(生产力 星尘 科技值 影响力)。



2.种族皮肤用人类,因为人类的英雄比较厉害(可怕),而且任务还送英雄(ps:第3章任务别做noturningback),而且初始英雄就是工业的比较吻合,可以直接当senate的政治领导。

关于中型攻击舰呢,三个侧轴炮塔全部带着导弹,由于因为这是中期很长一段时间的输出主力,前期能带蓝色钛70金属导弹和机枪,我这些红色艾德曼金属的都是后期换的,三个中轴炮塔全带着机枪,原因一样,侧轴带导弹确保输出,中轴导弹远不如机枪,一是假如全导弹,一旦被贴身就毫无还手之力,二是机枪即可输出还能防御(拦截导弹,多少能拦一部分),三是中轴带导弹性价比远不如机枪,辅助模块带着一护盾一护甲,一个模块,2个围堵减人力的,这个其实很好用,登陆战时特别好用,后期的时候一个多防御的星球我三四个回合就给他减得差不多了,轻松推平。不推荐带两个模块模块,认为大船和小船是混编的,小船只能带一个,大船带两个,在同时编队的情形下,移动力以最少的为主,换句话说一引擎的小船和两引擎的中型船,移动力还是小船得间距,顶算中型船的一个模块浪费了。这个是中型船的守卫者型号,他不是用来打空战的,而是一个团队辅助。

如果你想要找一款画面写实游戏好玩又很讲究策略的太空游戏,那么就来玩无尽空间

2,在玩游戏之前大家还要先知道无尽空间2闪退怎么办,毕竟闪退是很多玩家经常遇到的问题,知道如何解决以后大家才能高枕无忧地玩游戏。游戏的操作界面采用非常前卫的风格来设计的,每个指令的功能和规则要仔细看左下角的说明,而不是用鼠标去挨个点击看的,这就需要玩家在前期先花时间来阅读和熟悉操作台,这样才可以好好玩下去。

它的对战细节特别真实,尤其是在船只受损以后,可以清晰看到船只战损的情况,掉了多少血,中创面是什么样的,一清二楚为大家展现出来。大家还要注意里面的导弹是可以拦截的,通过观察飞行路径就能估算出导弹拦截系数是多少,这也方便大家计算自己的伤害,确保战斗的时候万无一失。

随着玩家基地科研的发展,衍生出科技类、军事类、商业类等多种不同的政体。每个政体都有自己完整的法律,可以给国家的发展增加加成。大家想要让自己的国家发展成什么方向就去研究什么方向的政体,比如想要当一个军事大国研究军事类的就可以了。

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《无尽空间2》武器怎么选择?不同的舰船在选择武器上讲究非常多,且队伍混编之后发挥的性能也不同,想必大家在搭配问题上有不少疑问,下面带来“wqy”分享的《无尽空间2》武器及战斗阵形分析推荐,供大家参考。

首先是船模问题,其实船模是可以单独更换的,影响新手任务的关键在于种族特性,比如说,先自建种族,选择舰上人家的也行,然后外观选择联合帝国的船型,那么开局以后,第一个任务和英雄都是和方舟族有关的,但是你的船模却是联合帝国的。

不同的种族的船模并不是完全一致的,前期没记错的话好像是裂隙族的最强,因为裂隙族的船体一上来跑位就是最大数量,升级船体后增加的知识辅助模块槽位,后期吗,后期我认为还是联合帝国的船模最强,因为跑位光看数量,还要看位置,中轴炮台,和侧翼炮台不一样的。

联合帝国的侧轴炮台数量(在都是升级后船体的情况下)各级别都是最多的那么问题来了,侧轴和中轴区别在哪里呢?

侧轴的炮台在安装导弹的情况下,两侧可以同时朝一个方向开火,也就是垂直发射,两侧的可攻击一个目标,这才是NB的地方,所以大量侧轴炮台安导弹的情况下,简直毫无畏惧。

首先是小型攻击舰,小型攻击舰我没有安装导弹,而是全部采用了机枪,因为这种小船前期用导弹其实效果不好,而且导弹不能攻击短距离的目标,但机枪是全射程的虽然远距离效果只有80%,但是总比使用导弹输出不足然后被贴身无法输出强吧,所以推荐使用机枪,我这个是使用了艾德曼金属的机枪,后期的完全体。

中型攻击舰,三个侧轴炮台全部带了导弹,因为毕竟这是中期很长一段时间的输出主力,前期可以带蓝色钛70金属的导弹和机枪,我这些红色艾德曼金属的都是后期换的,三个中轴炮台全带了机枪,理由一样,侧轴带导弹保证输出,中轴导弹不如机枪,一是如果全导弹,一旦被近身就毫无还手之力,二是机枪即可输出还能防御(拦截导弹,多少能拦一部分),三是中轴带导弹性价比不如机枪,辅助模块带了一护甲一护盾,一个引擎,两个围攻减人力的,这个其实很好用,登陆战的时候非常好用,后期的时候一个多防御的星球我三四个回合就给他减得差不多了,轻松推平。

不建议带两个引擎模块,大船和小船是混编的,小船只能带一个,大船带两个,在同时编队的情况下,移动力以最少的为主,也就是说一引擎的小船和两引擎的中型船,移动力还是小船的距离,中型船的一个引擎浪费了。

所以我给他带了三个机枪防身(他一共就三个武器槽)我给它带了三个人力槽位,没错,登陆战是不是总感觉兵力不够,配合中型攻击舰的减对面人力和加我军人力,登陆战就好大多了,另外我还配了维修模块,全舰队范围都有,这种船型一般一个33满编舰队配两艘就够了前中期一艘,甚至没有都行,主要是后期发挥作用。

这个就是人类的最强战舰了,拥有六个侧槽和两个重型中轴的顶级配置,所以我带了四个侧槽导弹,两个侧槽机枪,两个顶槽机枪,其实全导弹也可以,然后带几个小船护护航,其他的也没什么说的,我这个是用紫合金的炮,伤害比艾德曼金属的还高,但是紫合金的产量吗,你们懂得,这个一般一个33的满编只放一个就够了。

基本是中船和大船以远距离消耗为主,小船要么给中船大船护航,要么小船都放在近距离拼脸,大船打近战是十分亏得,火力优势发挥不出来,榴弹炮打50m的敌人没法打吧,基本是这个理。

陆军的配置,虽然坦克飞机高上大,但是其实最合适的还是陆军,因为坦克飞机太费人力了,综合一算还是步兵最合适,而且容易升级,只要钛和氘就够了,前期开始一直到后期,全程使用,非常划算。

再有就是星球一定要建设加船舰初始经验的设施,经验是个很重要的东西,在没有英雄的情况下,小船正常0经验是的血量,而满经验的传奇级别的小船居然有的血量,甚至比电脑的零经验的中型船血量还高,而满经验的中型船达到了的生命值,比零经验的提高了快,而满经验的大船高达。

《无尽空间2》什么配置能玩?想必这款4X策略大作很多玩家想入坑,却不知电脑是否能带动游戏吧,今天小编带来《无尽空间2》最低配置要求,废话不多说,下面我们一起来看吧。

《无尽空间2》游戏中玩家可选的种族非常多,不过就战斗力而言哪些更强力、更适合新手呢?今天小编带来“小牙_TinyTooth”分享的《无尽空间2》种族实力与特点介绍,感兴趣的玩家赶紧来看吧。

索芬智者是无尽空间2中第一个被公布出来的一代种族,同时也是第一个被公布出的种族,沿袭了一代中的科技优势,并且科技优势进一步得到了强化。

但是很无奈,尽管和一代中的索芬智者相比,无尽空间2的索芬智者特性上要优秀了好几倍,索芬智者在二代中的表现并不是那么好。

从科技上来说,索芬智者比一代更具有统治力,基本上除了另外一个索芬智者,没有任何派系能够在科技上将索芬智者超越,只要科技顺序没有问题,索芬智者的科研速度就会一直处于50%加成的状态。但问题就在于,尽管索芬智者有着迷一般的科研速度,但是却没有足够的生产力把研究的东西造出来。

这就形成了索芬智者一个非常大的劣势,尽管科技谁都赶不上索芬,但是索芬研究一大堆科技又没办法发挥科技的效力。

当然,无尽空间2中除了写明的种族特性外,其实种族任务也算是隐藏的种族特性,索芬智者还是能够从种族任务中得到一些比较好的建立的,比如更快的移动速度,或者更快的飞船建造速度。

但总体上来说,索芬的使用难度还是相当高,技巧在于多研究被动科技,同时管理好研究顺序,确保研发科技的时候都能得到50%科研加成。

原因显而易见,首先是方舟神教的方舟模块加成,在开局的几回合就可以把方舟升级成 200%工业产出的模式,然后努力研究殖民科技,找一个星球多的地方一坐,无敌了,就算不让方舟出动,那个舰队建造速度也不是其他种族能比的,然后就是吸精华,造新的方舟,利滚利,滚雪球越滚越大。

方舟神教作为AI,对玩家也存在很高的威胁性,因为AI的方舟神教也懂得使用方舟的特殊模块来增加产出,并且以此达到经济胜利。

卢大妈是对于玩家来说最有威胁性的AI,她不会像吞噬者那样快攻,而是会以难以置信的速度完成经济胜利,让玩家有一种想要砸电脑的冲动。

对新人相当友好,因为卢大妈直接省去了建造殖民船,让殖民船飞目的地的步骤,也避免了很多殖民船被海盗打掉的悲剧,而且卢大妈购买殖民地的价格对于卢大妈本身来说完全是白菜价,加上探索期间完成的任务和发现的遗迹,基本上是看到哪里殖民到哪里。

卢大妈在以前的版本几乎是没有什么可见弱点的,但是目前版本所有殖民地在前哨站阶段都会需要从已经殖民的星系运送粮食,也就是说卢大妈疯狂拍前哨站会导致前期人口几乎不增长甚至降低,说白了就是前期相当疲软。

霍雷肖的派系特性很有特点,但是使用多次并与其他派系的特性对比后就会发现霍雷肖这个吸取基因的派系特性完全就是个,只需要简单计算一下就明白了,即便是在前期,一个星系的工业也能轻松过百,而一个星系就算到后期也很难有30个人口,霍雷肖吸取一个工业特性种族的基因后每人口 1工业,就算到后期在一个星系也只能体现出30工业的效果,前期大概就十几,一般来说中期就可以有两三百的工业,这点加成根本不够看。

这个能力的主要作用体现在增加霍雷肖人口的满意度和影响力,因为满意度和影响力增加途径较少,造起来也比较麻烦,而且影响力这个东西,会同时影响到影响力范围,也就是那个圈圈的大小,如果影响力太低有被其他玩家合并的危险。

老头子主要的优势是资源无死角,影响力和工业产出惊人,任何资源死角都可以用影响力来填补,而且二代里影响力产出会影响到影响力范围,所以老头子的圈圈总是特别大。

对于玩家来说老头子在旁边的话肯定是个非常头疼的问题,因为这就强迫玩家要建造增加影响力的建筑,因为一旦影响力过低,在老头子研究了和平兼并的能力之后老头子影响力范围内的土地都变成他的了,而且老头子本身工业产出相当高,军事上也不会差。反观卢莫里斯,作为遥远的帝国来说,卢莫里斯的确比老头子更有威胁,但是如果在附近的话,卢莫里斯的攻击性并不强,军事比较弱,反而是老头子更可怕一点。

对新手来说也算是很友好的一个种族,可攻可守,资源自由调配,想种田可以,想征服也可以。由于老头子可以用影响力买科技,所以科技速度可以算是目前种族中的第二位,第一位是索芬,当然,索芬的科技速度逆天,就算是老头子第二位的科技也和索芬的科技相差了不止一个等级。

吞噬者是无尽空间1中相当经典的一个种族,因为它引入了消耗星球的概念,在二代中吞噬者不仅可以消耗星球还可以奴役其他种族人口。

吞噬者的特性应该说是毁誉参半,在未耗尽的星球上吞噬者的人口会提供额外50%资源产出,这也就让吞噬者非常适合快攻,但是这个代价也是很大的,在二代中,被吞噬者消耗殆尽的星球是完全没有自然产出的,也就是说你这个星球如果没有奢侈资源、战略资源或者星球异象提供的加成,那么被耗尽之后这个星球应该就是全

0,我个人测试过,说是全

0,但是好像依然会有1点粮食1点工业之类的,没有仔细计算,但是那个也没什么意义,因为太低了,基本可以视作这个星球消耗殆尽就废了。

吞噬者这个特性的好处就是快攻,还有在和别人换家的时候完全不需要犹豫,根本没在怕,你一个没有被消耗的星系换我一个被消耗殆尽的星系我这边一点都不亏好吗。坏处就是遇到死守的吞噬者就容易被卡住。

吞噬者其他方面的能力主要体现在人口奖励上,10人口时有吞噬者的星系建造飞船减少工业消耗,50人口时只要处于战争中,那么帝国获得40%工业加成,逆天了好吗,本来就减25%维护费,这下造飞船来更没有顾虑了。

《无尽空间2》游戏里开放了4个派系供玩家选择,正式版可能会有多达8个派系。每个派系都有自己的特性并与其它势力有不同的相互关系,不同派系的玩法因为自身特性的不同有较大的差异,感兴趣的来看看吧。

看了上文九游小编带来的无尽空间2全种族特性背景介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!