在国内,游戏主机就是小众文化,电玩体验店,投入大,盈利低,规模小你要身兼老板、服务员、保洁员,只要开起来就不能三天两头关门,客人就不来了,会把你拴在店里,你能接受这种方式吗?如果规模大的店就得请人了,人工成本和租金又高了不少。
体验店除了设备投入,房租是大头,选址在哪,有多大的客流量,目标群体是哪类人群,都要调研好。当然,你肯定算过账,理论上是赚钱的,你也有信心,但真开起来店实际情况很可能是没什么生意,你怎么引流?不想干了到时候连转让都转不出去,这种体验店始终是在灰色地带,很有可能说不让干就干不了。
我认识的人中,只有一个哥们开体验店是能赚钱,因为开店的商铺是早年自己家里买的,商场里位置还不错,如果他把商铺租出去 自己上班肯定比开店挣得多。
我觉得在我国仅靠核心玩家是很难带动这项业务的,一是基数不多,二是自己可以买机子。所以主要是选受众广的游戏。
这个时候任的机子确实会有优势,许多游戏简单受众广。对手柄的需求量可能比较大,没有会员玩免费游戏,对你的游戏储量要求比较高,而且这个赛道可能同行竞争激烈。
索的话其次要跟上,因为作为高性能主机,索的受众也不错,知名的东西更愿意玩。索有一定的订阅服务,开多几个账号的话算是帮你高效扩充游戏池了。
软的机子就有说法了,软的机子配置起来应该是最便宜的。现在全平台的游戏都带软玩了,有的甚至会进XGP,第一方全部游戏都在XGP里,基本除了机子就不需要再买什么游戏了?如果有什么游戏XBOX玩不到,那就让他们去PS5玩吧哈哈哈哈。总之软就是这样,成本低性价比高,但是受众应该最小,我觉得小放几台会非常有效。
当然,我只是云玩家,虽然想开店也只是云开店。没经验也暂时没这资本,以后我会深入想想这个问题,不过可能到时候环境又变天了。